CMON, A Song of Ice & Fire Sand Plänkler, Erweiterung, Tabletop, 2 Spieler, Ab 14+ Jahren, 45 60 Minuten, Deutsch, Mehrsprachig
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Beschreibung
Kaufland
Die Arena Skirmishers des Hauses Martell verwandeln ihre Doktrin der hohen Mobilität in einen tödlichen Tanz aus Schwert und Bogen. Ihre leichte Panzerung ermöglicht ihnen eine überlegene Geschwindigkeit, die es mit der der schnellsten feindlichen Einheiten aufnehmen kann, und ihre Ausbildung ermöglicht es ihnen, zuzuschlagen und tödlich zu verschwinden, alles unter einem Hagel einfliegender Pfeile. Wenn sie in einen längeren Nahkampf verwickelt sind, können sich die Plänkler genauso gut behaupten wie jede leichte Einheit, aber ein kluger Kommandant wird sie so schnell wie möglich befreien, damit ihr Tanz von vorne beginnen kann. Sie eignen sich besonders gut, um feindliche Linien anzugreifen, die bereits mit Martell Spearmen in einen Kampf verwickelt sind. Inhalt: - 12 Arenaplänkler, 1 Einheitenkarte, 1 Bewegungstablett Die Sand-Plänkler setzen das Prinzip der Wendigkeit von Haus Martell mit einem tödlichen Tanz aus Klinge und Pfeilen um. Ihre leichte Rüstung erlaubt ihnen eine hohe Geschwindigkeit, die es mit den schnellsten
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Die Arena Skirmishers des Hauses Martell verwandeln ihre Doktrin der hohen Mobilität in einen tödlichen Tanz aus Schwert und Bogen. Ihre leichte Panzerung ermöglicht ihnen eine überlegene Geschwindigkeit, die es mit der der schnellsten feindlichen Einheiten aufnehmen kann, und ihre Ausbildung ermöglicht es ihnen, zuzuschlagen und tödlich zu verschwinden, alles unter einem Hagel einfliegender Pfeile. Wenn sie in einen längeren Nahkampf verwickelt sind, können sich die Plänkler genauso gut behaupten wie jede leichte Einheit, aber ein kluger Kommandant wird sie so schnell wie möglich befreien, damit ihr Tanz von vorne beginnen kann. Sie eignen sich besonders gut, um feindliche Linien anzugreifen, die bereits mit Martell Spearmen in einen Kampf verwickelt sind. Inhalt: - 12 Arenaplänkler, 1 Einheitenkarte, 1 Bewegungstablett Die Sand-Plänkler setzen das Prinzip der Wendigkeit von Haus Martell mit einem tödlichen Tanz aus Klinge und Pfeilen um. Ihre leichte Rüstung erlaubt ihnen eine hohe Geschwindigkeit, die es mit den schnellsten
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