Agenten, bist du bereit für ein "Spiel"? Es geht um nichts weniger als das Schicksal der Welt. Aber machen Sie sich keine Sorgen darüber, was uns wirklich wichtig ist, wie gut Sie mit Ihren parapsychischen Fähigkeiten umgehen können. Wie immer erwarten wir maximale Leistung von Ihnen. Mind MGMT ist ein Geheimbewegungsspiel für 1-5 Agenten mit parapsychischen Fähigkeiten ab 13 Jahren und wurde bei Corax Games auf Deutsch vorgestellt. Willkommen bei Mind, MGMT! Mind MGMT ist immer auf der Suche nach neuen Rekruten, die dabei helfen, das Schicksal der Welt zu steuern. Allerdings stimmen nicht alle ausgewählten Agenten dem Ansatz der Organisation zu. Jagen Sie nach dem Mind MGMT-Agenten und stellen Sie weitere Rekruten ein! Ein Spieler übernimmt die Rolle eines Agenten und bewegte sich heimlich auf der Karte und versuchte, mit Kontaktpersonen zu kommunizieren und neue Rekruten einzustellen. Die anderen Spieler übernehmen die Rolle von abtrünnigen Agenten, die ihn fangen wollen. Die Organisation gewinnt, wenn 12 Rekruten kontaktiert wurden oder die abtrünnigen Agenten ihn nach 16 Runden noch nicht zum Stillstand gebracht haben. Mind MGMT ist ein intelligentes Katz- und Maus-Spiel mit versteckter Bewegungsmechanik. Darüber hinaus können Sie geheime Umschläge in mehreren Chargen freischalten, die die Runden weiterentwickeln und auf der schwächeren Seite Vorteile bringen. Sie beginnen also mit ein paar Trainingsrunden, bevor ihre Mission beginnt. Ein stylisches Spielerlebnis in coolen Comic-Optikern mit überraschenden Wendungen. Vollgepackt mit Spielmaterial und Comics, die Ihnen mehr über diese seltsame Welt voller übernatürlicher Agenten und Ereignisse erzählen. Die Illustrationen stammen vom preisgekrönten Illustrator und Bestsellerautor von NY Times Matt Kindt., Hersteller: Corax Games
KauflandMit ihren mentalen Kräften formen die Agenten aus dem Dunkel heraus die Welt. Nichts ist wie es scheint. Das Management bewegt sich nur im verborgenen und hat eine Armee Unsterblicher, die KEIN Erbarmen kennt. Könnt ihr es finden und schnappen, bevor MIND MGMT das Spiel gewinnt und die Weltherrschaft übernimmt? Der alte Jarl ist gefallen!Einer von Euch übernimmt die Rolle des Managements. Alle anderen sind abtrünnige Agenten. Als Management willst Du zu Orten mit den Merkmalen Deiner geheimen Merkmalskarte, um Rekruten zu . Deine Schritte hältst Du dabei auf dem Geheimplan hinter Deinem Sichtschirm fest. Allerdings kannst Du jeden Ort nur einmal besuchen.Als Agenten könnt ihr Euch maximal zwei Felder weit bewegen. Außerdem dürft Ihr noch eine dieser Aktionen ausführen: FRAGEN, OFFENBAREN, VERHÖREN oder LAHMLEGEN. Das Management gewinnt, falls es 12 Rekruten konnte oder Ihr es nach 16 Runden noch nicht lahmgelegt habt.Durch das SHIFT-System erhaltet Ihr 14 geheime Akten. Wer eine Partie verliert, darf eine davon öffnen. In ihne
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