Denkspiele Klask
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Beschreibung
Kaufland
2013 erfand der dänische Tischler Mikkel Bertelsen nach langen Nächten in seiner Werkstatt etwas Einzigartiges - ein dynamisches Spiel mit einem Holzbrett und magnetischen Schiebern, deren Bewegung unter der Tischplatte gesteuert wird! Mikkel hatte schon immer viele Ideen für Innovationen verschiedenster Art, aber Klask war etwas anderes. Zu Weihnachten fertigte er mehrere Exemplare als Geschenk für seine Freunde an. Bald darauf machte der Klask von sich reden, wurde weithin bekannt und die Bestellungen von Einzelkunden, aber auch von Bars, Cafés und Büros begannen zuzunehmen. Im folgenden Jahr hatte er bereits 3.000 Klasku in seiner Garage hergestellt. Im Jahr 2014 erhielt Klask die Auszeichnung Dänisches Spiel des Jahres. Seit 1994 ist das Unternehmen mit eigenen Verlagstätigkeiten im Bereich Spiele, Puzzles und Bildbausteine - dem Dino-Programm - und dem Spielwarengeschäft im In- und Ausland tätig und wurde durch eine Reihe erfolgreicher Spiele und eine breite Palette von Puzzles wie "Rennen und Wetten", "Sei nicht böse" un
2013 erfand der dänische Tischler Mikkel Bertelsen nach langen Nächten in seiner Werkstatt etwas Einzigartiges - ein dynamisches Spiel mit einem Holzbrett und magnetischen Schiebern, deren Bewegung unter der Tischplatte gesteuert wird! Mikkel hatte schon immer viele Ideen für Innovationen verschiedenster Art, aber Klask war etwas anderes. Zu Weihnachten fertigte er mehrere Exemplare als Geschenk für seine Freunde an. Bald darauf machte der Klask von sich reden, wurde weithin bekannt und die Bestellungen von Einzelkunden, aber auch von Bars, Cafés und Büros begannen zuzunehmen. Im folgenden Jahr hatte er bereits 3.000 Klasku in seiner Garage hergestellt. Im Jahr 2014 erhielt Klask die Auszeichnung Dänisches Spiel des Jahres. Seit 1994 ist das Unternehmen mit eigenen Verlagstätigkeiten im Bereich Spiele, Puzzles und Bildbausteine - dem Dino-Programm - und dem Spielwarengeschäft im In- und Ausland tätig und wurde durch eine Reihe erfolgreicher Spiele und eine breite Palette von Puzzles wie "Rennen und Wetten", "Sei nicht böse" un