Dune: Krieg um Arrakis Die Raumgilde, Brettspiel
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Beschreibung
Dune: Krieg um Arrakis – Die Raumgilde erweitert das epische Strategiespiel um eine zentrale neue Macht. Schwerpunkt der Erweiterung ist die Raumgilde, die durch die Kontrolle der Raumfahrt Truppen und Fregatten über große Entfernungen transportieren kann. Dadurch verändert sich das Kräfteverhältnis im Krieg auf Arrakis spürbar: Wer beherrscht den Weltraum, bestimmt maßgeblich den Verlauf der Schlachten am Wüstenplaneten. Die Erweiterung ergänzt das Grundspiel um die Raumgilde, Fregatten und Truppen und ermöglicht neue Optionen, um die strategische Planung der Fraktionen zu vertiefen.
Neben der Raumgilde bekommen auch die MAFEA und der Landsraad eine stärkere Rolle, wobei der Fokus auf der Kombination aus asymmetrischen Fraktionen, individuellen Anführern und Karten liegt. Jede Fraktion verfolgt eigene Strategien und Siegesbedingungen, sodass sich unterschiedliche Wege zum Sieg eröffnen. Die thematische Umsetzung bleibt eng an Frank Herberts Dune-Welt angelehnt und lädt dazu ein, neue Allianzen zu schmieden oder alte Rivalitäten neu auszuspielen, während der Krieg um Arrakis weiter eskaliert.
- Neue zentrale Fraktion: Raumgilde mit besonderer Bedeutung im Weltraumkampf
- Asymmetrische Fraktionen mit einzigartigen Anführern
- Raumfahrt ermöglicht Transport von Truppen und Fregatten
- Veränderung des Kräfteverhältnisses im Krieg um Arrakis
- Ergänzt Grundspiel: Dune – Krieg um Arrakis
- In Deutsch spielbar, von CMON gefertigt
- Das Spiel eignet sich für 2–4 Spieler, ab 14 Jahren
- Typische Spieldauer: rund 120 Minuten pro Partie
- Basierend auf dem Universum von Dune – Der Wüstenplanet
- Autoren: Francesco Nepitello und Marco Maggi
- Spielmaterial ergänzt das bereits vorhandene Grundspiel
- Fokus liegt auf strategischer Planung und Fraktionskoordination
Dune: Krieg um Arrakis – Die Raumgilde erweitert das epische Strategiespiel um eine zentrale neue Macht. Schwerpunkt der Erweiterung ist die Raumgilde, die durch die Kontrolle der Raumfahrt Truppen und Fregatten über große Entfernungen transportieren kann. Dadurch verändert sich das Kräfteverhältnis im Krieg auf Arrakis spürbar: Wer beherrscht den Weltraum, bestimmt maßgeblich den Verlauf der Schlachten am Wüstenplaneten. Die Erweiterung ergänzt das Grundspiel um die Raumgilde, Fregatten und Truppen und ermöglicht neue Optionen, um die strategische Planung der Fraktionen zu vertiefen.
Neben der Raumgilde bekommen auch die MAFEA und der Landsraad eine stärkere Rolle, wobei der Fokus auf der Kombination aus asymmetrischen Fraktionen, individuellen Anführern und Karten liegt. Jede Fraktion verfolgt eigene Strategien und Siegesbedingungen, sodass sich unterschiedliche Wege zum Sieg eröffnen. Die thematische Umsetzung bleibt eng an Frank Herberts Dune-Welt angelehnt und lädt dazu ein, neue Allianzen zu schmieden oder alte Rivalitäten neu auszuspielen, während der Krieg um Arrakis weiter eskaliert.
- Neue zentrale Fraktion: Raumgilde mit besonderer Bedeutung im Weltraumkampf
- Asymmetrische Fraktionen mit einzigartigen Anführern
- Raumfahrt ermöglicht Transport von Truppen und Fregatten
- Veränderung des Kräfteverhältnisses im Krieg um Arrakis
- Ergänzt Grundspiel: Dune – Krieg um Arrakis
- In Deutsch spielbar, von CMON gefertigt
- Das Spiel eignet sich für 2–4 Spieler, ab 14 Jahren
- Typische Spieldauer: rund 120 Minuten pro Partie
- Basierend auf dem Universum von Dune – Der Wüstenplanet
- Autoren: Francesco Nepitello und Marco Maggi
- Spielmaterial ergänzt das bereits vorhandene Grundspiel
- Fokus liegt auf strategischer Planung und Fraktionskoordination
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