Sie spielen die Rolle des Charterbootkapitän Jack Carver. Der Auftrag einer dubiosen Journalistin verschlägt Sie auf eine scheinbar unbewohnte Insel im Südpazifik. Kaum, das Sie einen Fuß auf dieses prächtige Eiland setzen, geht die Ballerei auch schon los. Mal eben schnell hinter die Palme gesprungen sehen Sie wie Sich Ihr Boot von dieser schönen Welt verabschiedet. Aber was solls, nur die harten kommen in den Garten denken Sie sich und erkunden quietschvergnügt die Insel zu Fuß. Auf Ihrer Reise bleiben Sie nicht lang Alleine, Sie finden ein Funkgerät, damit nicht genug, aus dem Kasten ertönt ne Stimme, die Ihnen natürlich völlig unbekannt ist aber Ihre Hilfe anbietet, die Sie erst einmal annehmen. So nach und nach stellen Sie fest, dass Sie NICHT Alleine durch die Gegend eiern und es von unangenehmen Zeitgenossen nur so wimmelt, und die natürlich nicht Ihr Bestes wollen. Kurzentschlossen wie Sie nun mal sind besorgen Sie sich ein paar Bleispritzen und gehen der Sache auf ihrer Weise nach und werden feststellen , dass Sie so
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