Geschichte in Spielen Was steckt dahinter: 20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)

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Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter: 20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)


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Marken Auer Verlag i.d.AAP LW
EAN
  • 9783403085454

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