Vor vielen Jahren, als Goodman Games gerade erst gegründet wurde, gaben viele erfahrene Branchenveteranen Joseph Goodman Ratschläge dazu, was er veröffentlichen sollte. Der am häufigsten gehörte Rat lautete: „Veröffentliche keine Abenteuer-Module. Die verkaufen sich nicht.“ Was man seitdem gelernt hat, ist, dass dieser Rat größtenteils stimmt. Schlecht geschriebene, wenig interessante und uninspirierte Abenteuer-Module verkaufen sich nicht. Aber die guten Abenteuer-Module, die spannenden, die sich gut lesen und am Spieltisch gut spielen lassen, werden für uns alle zu kostbaren Erinnerungen. Sie werden zu Legenden. Diese Abenteuer sind die gemeinsame Erfahrung, die unsere Community aufbaut. Dieses Buch zeigt, wie man Tischrollenspiel-Abenteuer erschafft, die zu solchen Legenden werden. Dieses Buch zeigt, wie man großartige Abenteuer-Module schreibt, über die Spieler nicht aufhören können zu sprechen. Das Buch ist so konzipiert, dass es für jedes RPG, in jedem Genre und mit jedem Regelwerk nutzbar ist. Entwickler James M. Ward h
Preis-Historie
* Die Preishistorie enthält keine Daten von Amazon.
Preise zuletzt aktualisiert am: