Harry Potter Brettspiel: Die eigenen Fertigkeiten testen in diesem rasanten Quidditch-Spiel. Auf fliegende Klatscher achtgeben und den goldenen Schnatz fangen. Strategiespiel für 2–4 Spieler Rasant und aufregend: Niemand weiß, wann der Schnatz losgelassen wird, und es gibt keine Runden in diesem Brettspiel. Alles geschieht in Echtzeit, also keine Sorge, wenn es chaotisch wird Stundenlanger, spannender Spaß: Interaktive Spiele sind eine großartige Möglichkeit, die Entwicklung eines Kindes beim Spielen zu unterstützen und Fähigkeiten wie Konzentration, Problemlösungsfertigkeit und strategisches Denken aufzubauen Spaß für die ganze Familie: Unsere Brettspiele und Puzzles sind die perfekten Eisbrecher für Partys, Treffen, Dates und Spieleabende für die ganze Familie; von Kindern über Teenager bis hin zu Erwachsenen werden alle viel Spaß haben Inhalt: 1 Quidditch-Truhe, 100 Karten, 1 Quaffel, 2 Klatscher, 1 Goldener Schnatz, 1 Anleitung Spiele und Puzzles von Spin Master: Wir führen verschiedene Puzzles und interaktive Brettspiele für Kinder und Erwachsene, zum Beispiel Ratespiele, Kartenspiele, klassische Spiele, Schach- und Damesets, Puzzles in 2D und 3D und vieles mehr
KauflandMit Fang den goldenen Schnatz, einem Quidditch-Spiel für Hexen, Zauberer und Muggel, holt man sich die Geschwindigkeit und Spannung eines echten Quidditch-Spiels nach Hause. Alle spielen gleichzeitig. Die Karten werden schnell von Spieler zu Spieler weitergegeben werden, wobei jeder versucht, Sets zu sammeln und Punkte zu machen. Im Mittelpunkt des Geschehens steht eine offene Quidditch-Truhe mit einem Quaffel, zwei Klatschern und dem wichtigen Goldenen Schnatz. Wenn man bestimmte Karten ablegt, werden diese magischen Gegenstände freigelassen und werden Teil des Spiels. Mit einem Paar Jägerkarten kann man das Set eines anderen Spielers stehlen, aber wenn man sich den Quaffel geschnappt hat, ist man sicher. Mit einem Paar Klatscherkarten kann man sich einen Klatscher nehmen und ihn auf einen beliebigen Spieler werfen. Wenn er den Klatscher in der Luft abschmettert und ein anderer Spieler getroffen wird, muss dieser Spieler alle Karten ablegen, die er auf der Hand hat. Die Aktion ist schneller, als ein Nimbus 2000 fliegen kann,
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