HTC Vive Cosmos Left VR Controller Kabellos
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Beschreibung
Kaufland
Produkttyp:ControllerKompatibler Gerätetyp:Frontmontiertes DisplayProduktfarbe:SchwarzMarkenkompatibilität:HTCKompatibilität:Vive Kurzinfo: HTC Vive Cosmos Left - VR-Steuerung - kabellos Gruppe Game Controller Hersteller HTC Hersteller Art. Nr. 99HAPU016-00 Modell Vive Cosmos Left EAN/UPC 4718487715541 Produktbeschreibung: HTC Vive Cosmos Left - VR-Steuerung - kabellos Produkttyp VR-Steuerung Anschlusstechnik Kabellos Steuerungen Joystick, Trigger, Bumper, Griptaste Leistungsmerkmale Beschleunigungsmesser, Gyro-Sensor, Hallsensor, kapazitiver Sensor Ausführliche Details Allgemein Produkttyp VR-Steuerung Anschlusstechnik Kabellos Steuerungen Joystick, Trigger, Bumper, Griptaste Leistungsmerkmale Beschleunigungsmesser, Gyro-Sensor, Hallsensor, kapazitiver Sensor Verschiedenes Erforderliche Batterie AA-Typ Zubehör im Lieferumfang Tragriemen Dieser zusätzliche Vive Cosmos Controller für die VR-Brille Vive Cosmos von HTC lässt sich als Eingabe-Interface in das System einbinden, mit deren Hilfe en in der Virtual Reality erfolgen. Er
Produkttyp:ControllerKompatibler Gerätetyp:Frontmontiertes DisplayProduktfarbe:SchwarzMarkenkompatibilität:HTCKompatibilität:Vive Kurzinfo: HTC Vive Cosmos Left - VR-Steuerung - kabellos Gruppe Game Controller Hersteller HTC Hersteller Art. Nr. 99HAPU016-00 Modell Vive Cosmos Left EAN/UPC 4718487715541 Produktbeschreibung: HTC Vive Cosmos Left - VR-Steuerung - kabellos Produkttyp VR-Steuerung Anschlusstechnik Kabellos Steuerungen Joystick, Trigger, Bumper, Griptaste Leistungsmerkmale Beschleunigungsmesser, Gyro-Sensor, Hallsensor, kapazitiver Sensor Ausführliche Details Allgemein Produkttyp VR-Steuerung Anschlusstechnik Kabellos Steuerungen Joystick, Trigger, Bumper, Griptaste Leistungsmerkmale Beschleunigungsmesser, Gyro-Sensor, Hallsensor, kapazitiver Sensor Verschiedenes Erforderliche Batterie AA-Typ Zubehör im Lieferumfang Tragriemen Dieser zusätzliche Vive Cosmos Controller für die VR-Brille Vive Cosmos von HTC lässt sich als Eingabe-Interface in das System einbinden, mit deren Hilfe en in der Virtual Reality erfolgen. Er
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