IELLO Two Rooms and a Boom (Blau)
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Beschreibung
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ZWEI STÜCKE, EIN RÜCKZEUGKONT... UND EINE BOMBE - Du bist in zwei Gruppen aufgeteilt (zwei "Münzen"). Die Bombe richtet sich an den Präsidenten: Wenn am Ende der Bombensteller im selben Raum ist wie er … BOUM. Die Stimmung ist sofort. ️ VERHANDLUNG, BLUFF, MANIPULATION: DAS SPIEL SPRECHEN - Hier ist der Kern des Spiels der Informationsaustausch - Du enthüllst deine Farbe (oder deinen Charakter), du erhältst Infos zurück, baust Allianzen … dann verratst du im richtigen Moment. ⏱️ Immer kürzere MINUTSCHE RUNDEN: Zunehmende Spannung - Jede Runde verkürzt die Diskussionszeit, was schnelle Entscheidungen und Fehler erzwingt. Je näher das Ende rückt, desto mehr musst du wählen: schnell überzeugen... oder Zweifel säen. EIN LEADER PRO STÜCK + GEWINNENAUSTAUSCH - Auf jedem Ärmel bezeichnet ein Führer "Geiseln", die die Münzen wechseln. Das ist der entscheidende Moment: Du willst die richtigen Leute an den richtigen Ort schicken... oder das andere Team in die Falle nehmen. 49 Charaktere + graue Rollen: RIESIGE JOUABILITÄT - Die Ziele können Teamziele (blau/rot) oder einzeln (grau/grün) sein. Ergebnis: Jedes Spiel ist anders, vor allem in großer Zahl, mit unvergesslichen Wendungen., Hersteller: IELLO
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ZWEI STÜCKE, EIN RÜCKZEUGKONT... UND EINE BOMBE - Du bist in zwei Gruppen aufgeteilt (zwei "Münzen"). Die Bombe richtet sich an den Präsidenten: Wenn am Ende der Bombensteller im selben Raum ist wie er … BOUM. Die Stimmung ist sofort. ️ VERHANDLUNG, BLUFF, MANIPULATION: DAS SPIEL SPRECHEN - Hier ist der Kern des Spiels der Informationsaustausch - Du enthüllst deine Farbe (oder deinen Charakter), du erhältst Infos zurück, baust Allianzen … dann verratst du im richtigen Moment. ⏱️ Immer kürzere MINUTSCHE RUNDEN: Zunehmende Spannung - Jede Runde verkürzt die Diskussionszeit, was schnelle Entscheidungen und Fehler erzwingt. Je näher das Ende rückt, desto mehr musst du wählen: schnell überzeugen... oder Zweifel säen. EIN LEADER PRO STÜCK + GEWINNENAUSTAUSCH - Auf jedem Ärmel bezeichnet ein Führer "Geiseln", die die Münzen wechseln. Das ist der entscheidende Moment: Du willst die richtigen Leute an den richtigen Ort schicken... oder das andere Team in die Falle nehmen. 49 Charaktere + graue Rollen: RIESIGE JOUABILITÄT - Die Ziele können Teamziele (blau/rot) oder einzeln (grau/grün) sein. Ergebnis: Jedes Spiel ist anders, vor allem in großer Zahl, mit unvergesslichen Wendungen., Hersteller: IELLO