Irrgarten der Magier, Brettspiel

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Kaufland Zauberprüfung mit Hindernissen: Es dunkelt und funkelt im „Irrgarten der Magier“ Dem kleinen Magier Linus ist mulmig zumute. Die Prüfung im magischen Irrgarten steht an! „Erst links, dann rechts und schnell geradeaus, so findest du die Fledermaus …“, klingt es leise aus dem magischen Irrgarten. Könnt ihr dem kleinen Zauberlehrling Linus dabei helfen, die 13 funkelnden Ziele im Irrgarten zu erreichen, um am Ende die Magier-Prüfung mit Erfolg zu bestehen? Sich einen Weg durch den Irrgarten mit seinen vielen Hecken zu bahnen ist schon bei Tageslicht nicht so leicht, doch der Zauberlehrling Linus, eine große Spielfigur, muss dies für die geheime Prüfung auch noch nachts schaffen. Nur mithilfe eines hellen Sterns, der stets über ihm leuchten muss, kann er den Weg zu den funkelnden Ziel-Chips finden. Zu Hilfe kommen ihm dabei zwei bis vier Kinder, die immer als Team antreten. Ein Kind steuert pro Runde Linus, die andere den Stern über ihm. Doch Achtung: Die magische Verbindung darf nicht abbrechen! Denn nur so können die zufällig ge

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Kaufland

Zauberprüfung mit Hindernissen: Es dunkelt und funkelt im „Irrgarten der Magier“ Dem kleinen Magier Linus ist mulmig zumute. Die Prüfung im magischen Irrgarten steht an! „Erst links, dann rechts und schnell geradeaus, so findest du die Fledermaus …“, klingt es leise aus dem magischen Irrgarten. Könnt ihr dem kleinen Zauberlehrling Linus dabei helfen, die 13 funkelnden Ziele im Irrgarten zu erreichen, um am Ende die Magier-Prüfung mit Erfolg zu bestehen? Sich einen Weg durch den Irrgarten mit seinen vielen Hecken zu bahnen ist schon bei Tageslicht nicht so leicht, doch der Zauberlehrling Linus, eine große Spielfigur, muss dies für die geheime Prüfung auch noch nachts schaffen. Nur mithilfe eines hellen Sterns, der stets über ihm leuchten muss, kann er den Weg zu den funkelnden Ziel-Chips finden. Zu Hilfe kommen ihm dabei zwei bis vier Kinder, die immer als Team antreten. Ein Kind steuert pro Runde Linus, die andere den Stern über ihm. Doch Achtung: Die magische Verbindung darf nicht abbrechen! Denn nur so können die zufällig ge

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Heute Nacht findet die geheime Prüfung der jungen Zauberlehrlinge statt – und der kleine Linus ist einer von ihnen! Wie dumm nur, dass es zappenduster ist und Linus die Dunkelheit so überhaupt nicht mag. Für diesen Fall hat Linus aber bereits vor der Prüfung tief in die Magier-Trickkiste gegriffen: Um trotzdem gut sehen zu können, lässt er über sich einen hellen Stern schweben, der ihm seinen Weg durch den Irrgarten ausleuchtet. Die Spieler ab 5 Jahren helfen dem kleinen Zauberlehrling, die 13 funkelnden Ziele im Irrgarten zu erreichen. Wird er am Ende die Magier-Prüfung mit Erfolg zu bestehen?

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Kooperatives Spielerlebnis Mit magischem Schwebe-Effekt, Inklusive akustischem Timer Spieldauer: ca 20 Minuten Spieleranzahl: 2 - 4 Empfohlenes Alter: ab 5 Jahren, Hersteller: Schmidt Spiele


Produktspezifikationen

Marken Schmidt Spiele
EAN
  • 4001504408947
Farbe
  • Mehrfarbig
Größe
MPN
  • 40894

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