MAGNETISCHES BUCH: Mit diesem Janod-Spiel in Buchformat kann Ihr Kind 16 Sportler und Sportlerinnen nachbilden, indem es die magnetischen Elemente nach den Vorlagenkarten platziert, oder sich verrückte und lustige Kombinationen ausdenkt. PÄDAGOGISCHES SPIELZEUG AB 3 JAHRE: Das Magneti'book stimuliert Beobachtungsgabe, Fingerfertigkeit und Genauigkeit, während Ihr Kind 16 Sportarten zum Nachbilden entdeckt. Dabei erweitert es seinen Wortschatz mit neuen Wörtern zum Thema Sport. PRAKTISCH: Das Buchformat ermöglicht es, alle Magnete zu verstauen, und das Spiel in einen Schrank oder ein Regal im Kinderzimmer zu stellen. Da es einfach zu transportieren ist, kann man überall - allein oder zu mehreren - damit spielen. MERKMALE: Set mit 16 Sport-Karten und 48 Magneten. Inklusives Spiel mit Bildern von Behindertensportarten. Schachtel aus dicker und fester FSC-zertifizierter Pappe. Größe: 19 x 4 x 26 cm (L x D x B). Empfohlen für Kinder von 3 bis 8 Jahre. DIE MACHT DES SPIELS: Janods innovative Kollektionen begleiten Kinder bei einem schönen Abenteuer: das Heranwachsen! Spielzeuge, die bis ins kleinste Detail ausgearbeitet sind, um spielerisch zu lernen, die Welt zu erkunden, zu träumen und zu teilen.
KauflandJANOD Magnetibook Sport: Ein lehrreiches Magnetspiel für Kinder Wecken Sie die Fantasie Ihres Kindes und führen Sie es mit dem JANOD Magnetibook Sport in die aufregende Welt des Sports ein. Dieses äußerst fesselnde und lehrreiche Spielzeug ist raffiniert als Buch gestaltet und somit der perfekte Begleiter zum Lernen und Spielen, egal ob zu Hause oder unterwegs. Als Teil der beliebten Magnetibook-Kollektion fördert dieses Spiel auf unterhaltsame und interaktive Weise die Kreativität und hilft bei der Entwicklung der Feinmotorik. Es ist die ideale Wahl für Eltern, die eine hochwertige, anregende Aktivität für ihre neugierigen Kleinen suchen. Lang lebe der Sport! Mit diesem bunten Magnetspielzeug entdeckt Ihr Kind 16 Sportarten, mit der Möglichkeit, sich noch viele weitere auszudenken! Es besteht aus einer Magnettafel, 48 Magneten und 16 Karten, die bekannte Sportarten darstellen. Jung und Alt werden Spaß daran haben, die Vorlagen nachzubilden und sie zu mischen, um die exzentrischsten Sportkombinationen zu kreieren. Magnetspielz
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