Kosmos Carl Das Coding-Chamäleon, Experimentierkasten
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Beschreibung
Carl, das Roboter-Chamäleon, lässt sich ohne Vorkenntnisse programmieren und steuern. Mit drei Modi – Jäger, Haustier und Coding – nähert es sich der Natur, läuft und fängt Beute mit der Zunge. Licht- und Bewegungssensoren ermöglichen eine Tarnung, und der leuchtende LED-Körper passt seine Farbe dem Untergrund an. Die beiliegende Anleitung erklärt Aufbau, das Programmieren mit Farbkarten und gibt Grundlagenwissen zu Robotik. Dieses KOSMOS-Experiment bietet Kindern ab acht Jahren spielerisch erste Einblicke ins Programmieren und Robotik.
Zusätzlich zu den programmierbaren Bewegungen begeistern bewegliche Beine und Augen, ein einstellbarer Schwanz sowie eine herausschnellende Zunge. Der farbwechselnde Körper sorgt für realistischen Eindruck und sorgt für längeren Spielspaß. Das Chamäleon ist mit Sensoren ausgestattet und liest die Farbkarten aus, um die programmierten Aktionen auszuführen. Die Kombination aus vielseitiger Hardware und einfachen Programmiermöglichkeiten macht Carl zu einem spannenden Einstieg in die Welt der Robotik.
Merkmale
- Bewegliche Beine und Augen
- Einstellbarer Schwanz
- Herausschnellende Zunge
- Leuchtender, farbwechselnder Körper
- Drei Modi: Jäger, Haustier, Coding
- Sensoren lesen Farbkarten und führen Aktionen aus
Carl, das Roboter-Chamäleon, lässt sich ohne Vorkenntnisse programmieren und steuern. Mit drei Modi – Jäger, Haustier und Coding – nähert es sich der Natur, läuft und fängt Beute mit der Zunge. Licht- und Bewegungssensoren ermöglichen eine Tarnung, und der leuchtende LED-Körper passt seine Farbe dem Untergrund an. Die beiliegende Anleitung erklärt Aufbau, das Programmieren mit Farbkarten und gibt Grundlagenwissen zu Robotik. Dieses KOSMOS-Experiment bietet Kindern ab acht Jahren spielerisch erste Einblicke ins Programmieren und Robotik.
Zusätzlich zu den programmierbaren Bewegungen begeistern bewegliche Beine und Augen, ein einstellbarer Schwanz sowie eine herausschnellende Zunge. Der farbwechselnde Körper sorgt für realistischen Eindruck und sorgt für längeren Spielspaß. Das Chamäleon ist mit Sensoren ausgestattet und liest die Farbkarten aus, um die programmierten Aktionen auszuführen. Die Kombination aus vielseitiger Hardware und einfachen Programmiermöglichkeiten macht Carl zu einem spannenden Einstieg in die Welt der Robotik.
Merkmale
- Bewegliche Beine und Augen
- Einstellbarer Schwanz
- Herausschnellende Zunge
- Leuchtender, farbwechselnder Körper
- Drei Modi: Jäger, Haustier, Coding
- Sensoren lesen Farbkarten und führen Aktionen aus
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