Kosmos Karak 2 - Brettspiel 685416
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Beschreibung
Karak 2 ist ein eigenständiger Nachfolger des Spiels Karak. In diesem Fantasy-Abenteuer schlüpfen 2 bis 5 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren in die Rollen von Heldinnen und Helden, die Monster besiegen wollen – darunter der mächtige Dunkle General. Um dies zu erreichen, sammeln sie Ressourcen, erweitern die Stadt und verstärken ihre Truppen. Das Spiel bietet strategischen Familienspaß und schnelle Würfelduelle gegen eine Vielzahl neuer Monster. Die Spielmaterialien umfassen Landschaftsplättchen, Heldenaufsteller, Heldenkarten, Würfel und weitere Elemente, die für den Spielfluss nötig sind.
Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak und fordern die Heldinnen und Helden heraus. Die eigenständige Nachfolgespielwelt bietet abwechslungsreiche Aufgaben, anspruchsvolle Gegner und die Möglichkeit, ewigen Ruhm durch das Sammeln von Seelensteinen zu erlangen. Die Regeln zielen darauf ab, schnell eine spannende Geschichte zu erleben, bei der taktisches Vorgehen und Würfelglück zusammenkommen.
Merkmale
- Eigenständiger Nachfolger von Karak
- Für 2–5 Spieler ab 10 Jahren
- Monsterjagd gegen den Dunklen General
- Ressourcen sammeln, Stadt erweitern, Truppen verstärken
- Schneller Spielspaß mit epischen Würfelduellen
- Enthält Landschaftsplättchen, Heldenaufsteller, Heldenkarten, Würfel
Karak 2 ist ein eigenständiger Nachfolger des Spiels Karak. In diesem Fantasy-Abenteuer schlüpfen 2 bis 5 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren in die Rollen von Heldinnen und Helden, die Monster besiegen wollen – darunter der mächtige Dunkle General. Um dies zu erreichen, sammeln sie Ressourcen, erweitern die Stadt und verstärken ihre Truppen. Das Spiel bietet strategischen Familienspaß und schnelle Würfelduelle gegen eine Vielzahl neuer Monster. Die Spielmaterialien umfassen Landschaftsplättchen, Heldenaufsteller, Heldenkarten, Würfel und weitere Elemente, die für den Spielfluss nötig sind.
Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak und fordern die Heldinnen und Helden heraus. Die eigenständige Nachfolgespielwelt bietet abwechslungsreiche Aufgaben, anspruchsvolle Gegner und die Möglichkeit, ewigen Ruhm durch das Sammeln von Seelensteinen zu erlangen. Die Regeln zielen darauf ab, schnell eine spannende Geschichte zu erleben, bei der taktisches Vorgehen und Würfelglück zusammenkommen.
Merkmale
- Eigenständiger Nachfolger von Karak
- Für 2–5 Spieler ab 10 Jahren
- Monsterjagd gegen den Dunklen General
- Ressourcen sammeln, Stadt erweitern, Truppen verstärken
- Schneller Spielspaß mit epischen Würfelduellen
- Enthält Landschaftsplättchen, Heldenaufsteller, Heldenkarten, Würfel
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