Im Zauberwald entfaltet sich ein Wettstreit um die wertvollste Sammlung magischer Objekte. Feuerfedern, leuchtende Pilze und seltene Kräuter stehen im Fokus, während die Fuchsmagier mit einem innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld gegeneinander antreten. Wer den richtigen Zeitpunkt für Zauber wählt und ob ein starker oder vielleicht ein schwächerer Zaubermarker eingesetzt werden sollte, entscheidet über Sieg oder Niederlage. Das wunderschön illustierte, strategische Brettspiel bietet verschiedene Spielvarianten, zusätzliche Szenarien und Herausforderungen sowie einen Solo-Modus. Es richtet sich an Kennerinnen und Kenner strategischer Spiele, die eine zauberhafte Atmosphäre schätzen. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren geeignet und bietet eine spannende Mischung aus taktischer Planung und Wettstreit um magische Objekte.
Merkmale
- Einzigartiger Zauberwettstreit mit taktischen Entscheidungen
- Innovativer Bietmechanismus direkt auf der Auslage
- Zwei Spielphasen: Dämmerung und Mondlicht
- Detailreich gestaltete Plättchen und Zaubermarker
- Inklusive zusätzlicher Szenarien, Herausforderungen & Solo-Modus
- Für 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren
Spielinfos
Für 1–4 Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer 45 bis 60 Minuten. Enthalten sind verschiedene Spielvarianten, zusätzliche Szenarien und ein Solo-Modus.
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