Die Stealth-Elemente von Rising unterstreichen Raidens beträchtliche Geschwindigkeit und Beweglichkeit durch das, was Matsuyama als "Jagdstealth" beschreibt Das Gameplay konzentriert sich auf zwei Schlüsselelemente: Schwertkampf und einen Stil der Tarnung, der schneller und actionorientierter ist. "Schneiden" beinhaltet ein ausgeklügeltes Schwertspiel, mit dem Spieler in Nahkampfkämpfen in Drittpersonen teilnehmen können, sowie Feinde und Objekte "nach Belieben" entlang einer geometrischen Ebene mit einem "Free Slicing" -Modus präzise schneiden.
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