Pegasus Spiele 57817G Witness Dem Chamäleon auf der Spur (Deep Print Games)
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Beschreibung
In der überarbeiteten Neuauflage von Witness kämpfen genau vier Personen als Mitglieder der Geheimorganisation „Witness Agency“ gemeinsam gegen das Verbrechen. Zu Beginn führt ein Prolog in den Fall ein, danach erhält jedes Teammitglied eigene, geheime Indizien. In den vier Flüsterrunden werden diese Indizien weitergegeben – in Pfeilrichtung der Flüsterkarte – an eine andere Person. In der ersten Runde werden nur die eigenen Indizien weitergeflüstert; ab der nächsten Runde kommen auch die Indizien dazu, die die Spielenden in der vorherigen Runde erhalten haben. Nach der vierten Flüsterrunde beantworten die Spielenden heimlich drei Fragen zum Fall. Wer gut zuhört und die Fragen richtig beantwortet, erhält bei der Auflösung wertvolle Punkte.
Dem Chamäleon auf der Spur enthält ein Abenteuer mit acht einzelnen Fällen, die sich zu einer durchgehenden Story zusammenfügen. Eine revolutionäre Erfindung im Kampf gegen den Klimawandel zieht das Interesse von Spionen und Verbrechern vieler Länder auf sich, die die streng geheimen Pläne stehlen wollen. Die Spielgruppe soll dies verhindern und muss der Spur des Chamäleons folgen. Die Geschichten bieten eine ideale Unterstützung für Spiel und Fantasie und eignen sich als Geschenk. Die Oberfläche ist blendfrei, hergestellt wird es von Pegasus Spiele.
- Vier Personen bekämpfen Verbrechen in Witness Agency
- Prolog führt in den Fall ein
- Vier Flüsterrunden mit Weitergabe von Indizien
- Erste Runde nur eigene Indizien, später auch weitergegebene
- Nach Runde vier drei geheime Fragen zur Lösung
- Chamäleon-on-the-track-Story mit acht Fällen
Verwendung
- Ein Prolog führt in den Fall ein.
- Danach erhält jedes Teammitglied eigene, geheime Indizien.
- In den vier Flüsterrunden werden diese – in Pfeilrichtung der Flüsterkarte – an eine andere Person weitergegeben.
- In der ersten Runde werden nur die eigenen Indizien weitergeflüstert, ab der nächsten Runde dann auch die, die die Spielenden in der vorherigen Runde erhalten haben.
- Nach der vierten Flüsterrunde beantworten die Spielenden geheim drei Fragen zum Fall.
In der überarbeiteten Neuauflage von Witness kämpfen genau vier Personen als Mitglieder der Geheimorganisation „Witness Agency“ gemeinsam gegen das Verbrechen. Zu Beginn führt ein Prolog in den Fall ein, danach erhält jedes Teammitglied eigene, geheime Indizien. In den vier Flüsterrunden werden diese Indizien weitergegeben – in Pfeilrichtung der Flüsterkarte – an eine andere Person. In der ersten Runde werden nur die eigenen Indizien weitergeflüstert; ab der nächsten Runde kommen auch die Indizien dazu, die die Spielenden in der vorherigen Runde erhalten haben. Nach der vierten Flüsterrunde beantworten die Spielenden heimlich drei Fragen zum Fall. Wer gut zuhört und die Fragen richtig beantwortet, erhält bei der Auflösung wertvolle Punkte.
Dem Chamäleon auf der Spur enthält ein Abenteuer mit acht einzelnen Fällen, die sich zu einer durchgehenden Story zusammenfügen. Eine revolutionäre Erfindung im Kampf gegen den Klimawandel zieht das Interesse von Spionen und Verbrechern vieler Länder auf sich, die die streng geheimen Pläne stehlen wollen. Die Spielgruppe soll dies verhindern und muss der Spur des Chamäleons folgen. Die Geschichten bieten eine ideale Unterstützung für Spiel und Fantasie und eignen sich als Geschenk. Die Oberfläche ist blendfrei, hergestellt wird es von Pegasus Spiele.
- Vier Personen bekämpfen Verbrechen in Witness Agency
- Prolog führt in den Fall ein
- Vier Flüsterrunden mit Weitergabe von Indizien
- Erste Runde nur eigene Indizien, später auch weitergegebene
- Nach Runde vier drei geheime Fragen zur Lösung
- Chamäleon-on-the-track-Story mit acht Fällen
Verwendung
- Ein Prolog führt in den Fall ein.
- Danach erhält jedes Teammitglied eigene, geheime Indizien.
- In den vier Flüsterrunden werden diese – in Pfeilrichtung der Flüsterkarte – an eine andere Person weitergegeben.
- In der ersten Runde werden nur die eigenen Indizien weitergeflüstert, ab der nächsten Runde dann auch die, die die Spielenden in der vorherigen Runde erhalten haben.
- Nach der vierten Flüsterrunde beantworten die Spielenden geheim drei Fragen zum Fall.
Preis-Historie
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