Pegasus Spiele Käpt'n Kuck - Brettspiel

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Beschreibung

Eine spannende Schatzsuche mitten in der Karibik erwartet kleine Schatzsuchende mit dem kooperativen Memo-Spiel Käpt’n Kuck. Die Gruppe erlebt Abenteuerlust und Teamwork, während sie eine Schatzinsel-Karte möglichst gut memorieren muss. Zu Spielbeginn wird eine Karte aufgedeckt, die sich alle gut einprägen sollen. Danach schauen die Spielenden reihum durch ein Fernrohr auf zufällig sortierte Motive. Gleicht ein gezeigtes Motiv dem auf ihrer Karte, bewegt sich das Boot der Gruppe vorwärts. Doch Vorsicht: Erscheint eine Piratenflagge, rücken Piraten vor und versuchen in einem Kanonen-Würfelduell, das Boot zu kentern. Wenn die Insel erreicht wird, entscheidet die Gruppe, ob es die gesuchte Insel ist. Ist sie es nicht, haben die Spielenden verloren und starten erneut. Käpt’n Kuck bietet neben einem Solomodus auch eine Fortgeschrittenen- und die Seehund-Variante, die für Abwechslung sorgen und zusätzliche Herausforderung bieten. Geeignet ist das Spiel für Kinder ab 5 Jahren und fördert Gedächtnis, Augen-Hand-Koordination sowie kooperative Spielweise.

In diesem Spiel verbinden sich Spannung, Merkfähigkeit und gemeinschaftliches Spielvergnügen zu einer runden, kindgerechten Erfahrung. Die Thematik rund um Piraten, Inseln und Schatzsuche schafft eine spielerische Fantasiewelt, in der Kinder in Rollen schlüpfen, miteinander kommunizieren und Entscheidungen im Team treffen. Die unterschiedlichen Varianten ermöglichen es, das Spiel je nach Fähigkeitsstand der Kinder anzupassen, sodass sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Spieler eine passende Herausforderung finden.

  • Kooperatives Memo-Spiel für Kinder ab 5 Jahren
  • Motivlage: Schatzinsel, Piraten, Fernrohr, Kanonenwürfelduell
  • Mehrere Spielmodi: Solomodus, Fortgeschrittenen- und Seehund-Variante
  • Ziel: Insel finden, anhand der Karte passende Motive erkennen
  • Fördert Gedächtnis, Beobachtungsgabe und Teamkoordination
  1. Zu Spielbeginn wird eine Schatzinsel-Karte aufgedeckt und alle merken sie sich.
  2. Die Spieler schauen reihum durch das Fernrohr auf zufällig sortierte Motive.
  3. Gleicht das gezeigte Motiv dem Motiv auf der Karte, bewegt sich das Boot vorwärts.
  4. Erscheint eine Piratenflagge, greifen Piraten an und es kommt zum Kanonen-Würfelduell.
  5. Wird die Insel erreicht, prüft die Gruppe, ob es die gesuchte Insel ist; andernfalls beginnt neues Spiel.

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Eine spannende Schatzsuche mitten in der Karibik erwartet kleine Schatzsuchende mit dem kooperativen Memo-Spiel Käpt’n Kuck. Die Gruppe erlebt Abenteuerlust und Teamwork, während sie eine Schatzinsel-Karte möglichst gut memorieren muss. Zu Spielbeginn wird eine Karte aufgedeckt, die sich alle gut einprägen sollen. Danach schauen die Spielenden reihum durch ein Fernrohr auf zufällig sortierte Motive. Gleicht ein gezeigtes Motiv dem auf ihrer Karte, bewegt sich das Boot der Gruppe vorwärts. Doch Vorsicht: Erscheint eine Piratenflagge, rücken Piraten vor und versuchen in einem Kanonen-Würfelduell, das Boot zu kentern. Wenn die Insel erreicht wird, entscheidet die Gruppe, ob es die gesuchte Insel ist. Ist sie es nicht, haben die Spielenden verloren und starten erneut. Käpt’n Kuck bietet neben einem Solomodus auch eine Fortgeschrittenen- und die Seehund-Variante, die für Abwechslung sorgen und zusätzliche Herausforderung bieten. Geeignet ist das Spiel für Kinder ab 5 Jahren und fördert Gedächtnis, Augen-Hand-Koordination sowie kooperative Spielweise.

In diesem Spiel verbinden sich Spannung, Merkfähigkeit und gemeinschaftliches Spielvergnügen zu einer runden, kindgerechten Erfahrung. Die Thematik rund um Piraten, Inseln und Schatzsuche schafft eine spielerische Fantasiewelt, in der Kinder in Rollen schlüpfen, miteinander kommunizieren und Entscheidungen im Team treffen. Die unterschiedlichen Varianten ermöglichen es, das Spiel je nach Fähigkeitsstand der Kinder anzupassen, sodass sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Spieler eine passende Herausforderung finden.

  • Kooperatives Memo-Spiel für Kinder ab 5 Jahren
  • Motivlage: Schatzinsel, Piraten, Fernrohr, Kanonenwürfelduell
  • Mehrere Spielmodi: Solomodus, Fortgeschrittenen- und Seehund-Variante
  • Ziel: Insel finden, anhand der Karte passende Motive erkennen
  • Fördert Gedächtnis, Beobachtungsgabe und Teamkoordination
  1. Zu Spielbeginn wird eine Schatzinsel-Karte aufgedeckt und alle merken sie sich.
  2. Die Spieler schauen reihum durch das Fernrohr auf zufällig sortierte Motive.
  3. Gleicht das gezeigte Motiv dem Motiv auf der Karte, bewegt sich das Boot vorwärts.
  4. Erscheint eine Piratenflagge, greifen Piraten an und es kommt zum Kanonen-Würfelduell.
  5. Wird die Insel erreicht, prüft die Gruppe, ob es die gesuchte Insel ist; andernfalls beginnt neues Spiel.

Produktspezifikationen

Marken Pegasus
EAN
  • 4250231740978
Farbe
  • Braun, grün, blau
Größe
MPN
  • 66121G

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