Pegasus Spiele Sandbag
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Beschreibung
Alternate
Mit einem Heißluftballon hoch hinaus - es könnte so idyllisch sein, wäre man nicht gerade mitten in einem Ballonrennen! Es gilt Ballast abzuwerfen, denn mit leichtem Gepäck fliegt es sich nicht nur besser, sondern auch schneller. Im Stichspiel "Sandbag" versuchen die Spielenden über drei Runden hinweg Karten abzuwerfen, um am Spielende möglichst wenige Punkte zu haben. Zu Beginn jeder Runde tauschen die Spielenden je eine verdeckte Handkarte mit den Personen links und rechts von ihnen, dann bilden alle einen “Korb” aus zwei ihrer Handkarten und einer dritten verdeckten Karte, die sie als Sandsack darunter platzieren. Die Trumpffarbe wird durch die Karten aller Körbe bestimmt und ändert sich jede Runde. Im Uhrzeigersinn spielen die Spielenden nun Karten aus, wobei Farbe bekannt werden muss und die höchste Karte der angespielten Farbe oder die höchste Trumpfkarte den Stich gewinnt. Raketenkarten oder das Tauschen mit einer Korbkarte, bringen zusätzliche Abwechslung.
Mit einem Heißluftballon hoch hinaus - es könnte so idyllisch sein, wäre man nicht gerade mitten in einem Ballonrennen! Es gilt Ballast abzuwerfen, denn mit leichtem Gepäck fliegt es sich nicht nur besser, sondern auch schneller. Im Stichspiel "Sandbag" versuchen die Spielenden über drei Runden hinweg Karten abzuwerfen, um am Spielende möglichst wenige Punkte zu haben. Zu Beginn jeder Runde tauschen die Spielenden je eine verdeckte Handkarte mit den Personen links und rechts von ihnen, dann bilden alle einen “Korb” aus zwei ihrer Handkarten und einer dritten verdeckten Karte, die sie als Sandsack darunter platzieren. Die Trumpffarbe wird durch die Karten aller Körbe bestimmt und ändert sich jede Runde. Im Uhrzeigersinn spielen die Spielenden nun Karten aus, wobei Farbe bekannt werden muss und die höchste Karte der angespielten Farbe oder die höchste Trumpfkarte den Stich gewinnt. Raketenkarten oder das Tauschen mit einer Korbkarte, bringen zusätzliche Abwechslung.
AmazonSpielkategorie: Kartenspiele für strategisches Denken und taktisches Vorgehen Zielgruppe: Kennerspiele für erfahrene Spieler, die anspruchsvolle Herausforderungen suchen Spielprinzip: Stichspiel über drei Runden, bei dem Spieler Karten abwerfen müssen, um möglichst wenige Punkte zu sammeln Spielmechanik: Kartentausch mit Mitspielern, Bildung eines Korbs aus Handkarten und strategisches Ausspielen mit wechselnder Trumpffarbe Besondere Elemente: Raketenkarten und Tauschoptionen mit Korbkarten sorgen für zusätzliche Abwechslung und taktische Tiefe im Spielverlauf, Hersteller: Pegasus Spiele