Pegasus Spiele 5 Towers (Deep Print Games) - Kartenspiel

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Beschreibung

In „5 Towers“ treten Spielende in einem meisterlichen Wettstreit gegeneinander an, um die höchsten Türme zu bauen. Jede Runde werden fünf Karten mit Turmabschnitten aufgedeckt und alle bieten reihum, wie viele dieser Karten sie nehmen möchten. Die Person mit dem höchsten Gebot nimmt sich die angesagte Anzahl und baut diese an ihre Türme an. Es dürfen nur unterschiedliche Türme gebaut werden, jeder Turm muss sortenrein sein, und die Kartenwerte müssen von unten nach oben strikt kleiner werden. Je schneller geboten wird, desto schwieriger wird es, überhaupt Gebote abzugeben. Ziel ist es, am Spielende die meisten Punkte zu erzielen.

Für zusätzliche Tiefe sorgt das Timing: Der richtige Moment zum Zuschlagen macht den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage. Die Mechanik entfaltet ihre strategische Wirkung erst im Verlauf des Spiels, sodass Planen, Bluffen und Timing eine zentrale Rolle spielen. Die farbenfrohen Illustrationen von Annika Heller füllen die Kartentexte bis zum Rand und bieten eine unterhaltsame Zusatzebene mit Film- und Spielreferenzen, ideal für Popkultur-begeisterte Spielerinnen und Spieler. Kasper Lapp, bekannt durch innovative Kartenspiele, präsentiert auch hier einen ungewöhnlichen Mechanismus, der sich erst allmählich offenbart.

Merkmale

  • 5 Karten pro Runde werden aufgedeckt
  • Bieter bestimmt, wie viele Karten genommen werden
  • Nur unterschiedliche Türme, sortenrein bauen
  • Kartenwerte sinken von unten nach oben
  • 1 Punkt pro Karte, 2 Punkte pro Karte in Spitzen
  • Höchster eigener Turm pointet zusätzlich
  • Abgerissene Karten zählen Minuspunkte
  • Bunte Illustrationen von Annika Heller
  • Autor Kasper Lapp, bekannt für innovative Kartenspiele
  • Hersteller: Pegasus Spiele GmbH

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In „5 Towers“ treten Spielende in einem meisterlichen Wettstreit gegeneinander an, um die höchsten Türme zu bauen. Jede Runde werden fünf Karten mit Turmabschnitten aufgedeckt und alle bieten reihum, wie viele dieser Karten sie nehmen möchten. Die Person mit dem höchsten Gebot nimmt sich die angesagte Anzahl und baut diese an ihre Türme an. Es dürfen nur unterschiedliche Türme gebaut werden, jeder Turm muss sortenrein sein, und die Kartenwerte müssen von unten nach oben strikt kleiner werden. Je schneller geboten wird, desto schwieriger wird es, überhaupt Gebote abzugeben. Ziel ist es, am Spielende die meisten Punkte zu erzielen.

Für zusätzliche Tiefe sorgt das Timing: Der richtige Moment zum Zuschlagen macht den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage. Die Mechanik entfaltet ihre strategische Wirkung erst im Verlauf des Spiels, sodass Planen, Bluffen und Timing eine zentrale Rolle spielen. Die farbenfrohen Illustrationen von Annika Heller füllen die Kartentexte bis zum Rand und bieten eine unterhaltsame Zusatzebene mit Film- und Spielreferenzen, ideal für Popkultur-begeisterte Spielerinnen und Spieler. Kasper Lapp, bekannt durch innovative Kartenspiele, präsentiert auch hier einen ungewöhnlichen Mechanismus, der sich erst allmählich offenbart.

Merkmale

  • 5 Karten pro Runde werden aufgedeckt
  • Bieter bestimmt, wie viele Karten genommen werden
  • Nur unterschiedliche Türme, sortenrein bauen
  • Kartenwerte sinken von unten nach oben
  • 1 Punkt pro Karte, 2 Punkte pro Karte in Spitzen
  • Höchster eigener Turm pointet zusätzlich
  • Abgerissene Karten zählen Minuspunkte
  • Bunte Illustrationen von Annika Heller
  • Autor Kasper Lapp, bekannt für innovative Kartenspiele
  • Hersteller: Pegasus Spiele GmbH

Produktspezifikationen

Marken Pegasus
EAN
  • 4250231738388
Größe
MPN
  • 57814G

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