Pegasus Ghost Writer - Familien Brettspiel - 18308G
Hervorgehoben
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22,00 € |
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Beschreibung
In Ghost Writer versuchen die Spieler, entweder als Geist oder als Medium zu agieren. In zwei Teams gegeneinander treten sie an, wobei jedes Team genau einen Geist besitzt und bis zu drei Medien hat. Ein geheim gehaltenes Wort kennen nur die Geister; diese sollen ihren Medien helfen, es zuerst zu erraten. Die Medien stellen nacheinander Fragekarten, auf die die Geister schriftlich, Buchstabe für Buchstabe, antworten. Mittendrin können die Medien die Kommunikation unterbrechen, um dem gegnerischen Team nicht zu viel zu verraten. Das Team, das das Wort zuerst korrekt errät, gewinnt.
Ideal als Geschenk, hoher Wiederspielwert und auch für Spieleneulinge.
Merkmale
- Zwei Teams, je ein Geist, bis drei Medien
- Schriftliche Wortvermittlung, Buchstabe für Buchstabe
- Geister kennen das geheime Wort, helfen den Medien
- Medien dürfen mitten im Wort unterbrechen
- Ziel: Begriff zuerst korrekt erraten
- Hersteller: Pegasus Spiele GmbH
Anleitung
- Zwei Teams bilden, jedes Team hat einen Geist und bis zu drei Medien.
- Ein geheimes Wort ist den Geistern bekannt.
- Medien stellen Fragekarten, Geister antworten schriftlich Buchstabe für Buchstabe.
- Medien können mitten im Wort unterbrechen, um nicht zu viel zu verraten.
- Das Team, das das Wort zuerst korrekt errät, gewinnt.
In Ghost Writer versuchen die Spieler, entweder als Geist oder als Medium zu agieren. In zwei Teams gegeneinander treten sie an, wobei jedes Team genau einen Geist besitzt und bis zu drei Medien hat. Ein geheim gehaltenes Wort kennen nur die Geister; diese sollen ihren Medien helfen, es zuerst zu erraten. Die Medien stellen nacheinander Fragekarten, auf die die Geister schriftlich, Buchstabe für Buchstabe, antworten. Mittendrin können die Medien die Kommunikation unterbrechen, um dem gegnerischen Team nicht zu viel zu verraten. Das Team, das das Wort zuerst korrekt errät, gewinnt.
Ideal als Geschenk, hoher Wiederspielwert und auch für Spieleneulinge.
Merkmale
- Zwei Teams, je ein Geist, bis drei Medien
- Schriftliche Wortvermittlung, Buchstabe für Buchstabe
- Geister kennen das geheime Wort, helfen den Medien
- Medien dürfen mitten im Wort unterbrechen
- Ziel: Begriff zuerst korrekt erraten
- Hersteller: Pegasus Spiele GmbH
Anleitung
- Zwei Teams bilden, jedes Team hat einen Geist und bis zu drei Medien.
- Ein geheimes Wort ist den Geistern bekannt.
- Medien stellen Fragekarten, Geister antworten schriftlich Buchstabe für Buchstabe.
- Medien können mitten im Wort unterbrechen, um nicht zu viel zu verraten.
- Das Team, das das Wort zuerst korrekt errät, gewinnt.
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