In der zweiten Erweiterung für The Vale of Eternity, Flüche, stellen sich Spielende dem Bösen: Ein uralter, verfluchter Baum erhebt sich, seine Verderbtheit zieht durch die Wurzeln ins Erdreich und erfasst Kreaturen mit uralten Flüchen. Die Spieler*innen übernehmen die Rolle von Bändiger*innen mit individuellen Fähigkeiten und durchlaufen jede Runde eine Fluchphase, in der Flüche von Kreaturen auf die Figuren übertragen werden können. Neben den neuen Kreaturen interagieren Flüche mit den vorhandenen Elementen des Spiels, und Talismane bieten zusätzlichen Schutz oder senken Kosten für beschworene Kreaturen. The Vale of Eternity: Flüche lässt sich mit der ersten Erweiterung Artefakte kombinieren. Außerdem kehrt das mystische Tal des Drachen Eternity zurück mit neuen Bedrohungen und Herausforderungen. In der mythischen Welt warten zahlreiche Kreaturen und geheimnisvolle Artefakte darauf, entdeckt zu werden. Die Erweiterung richtet sich an Kenner des Spiels und ergänzt das Grundspiel sowie bereits vorhandene Erweiterungen um neue Mechaniken und Interaktionen.
Inhalt
- Neue Kreaturen mit Flüchen
- Fluchphase: Flüche versetzen und übertragen
- Bändiger*innen mit individuellen Fähigkeiten
- Talismane schützen, Kosten für Kreaturen reduzieren
- Artefakte als optionales Modul mit Auslageeffekten
- Unterschlupfmarker zum Einschläfern/Wecken von Kreaturen
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