Ravensburger E wie Elefant Puzzle für Kinder
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Beschreibung
In dem Kinderspiel E wie Elefant werden Laute gehört und Buchstaben entdeckt. Zwei Karten passen wie Puzzleteile zusammen, und nur passende Zuordnungen ergeben Sinn. Die Spieler erkennen Anfangsbuchstaben bei Bildern wie Affe (A) oder Elefant (E). Je nach Entwicklungsstand können später Karten ausgetauscht werden, nachdem das Kind sich den Laut gewünscht hat, zum Beispiel „Gib mir bitte das D von Dinosaurier“. Die beigefügte Anlauttabelle unterstützt Unsicherheit. Das Spiel fördert Sprachentwicklung, Wortschatz und Wahrnehmung und bietet eine einfache Selbstkontrolle durch die Puzzleteil-Kartenmechanik. Geeignet ist es für 1 bis 4 Spieler ab einem Alter von 5 Jahren. Ravensburger Verlag GmbH bietet damit eine Lernaktivität, die Lernen mit Spaß verbindet.
Spielprinzip und Lernziele
- Zwei Karten passen wie Puzzleteile zueinander.
- Bild zeigt Anfangsbuchstaben, der passende Buchstabe wird gesucht.
- Anlauttabelle hilft bei Unsicherheit.
- Selbstkontrolle durch passgenaue Kartenmechanik.
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade passen sich dem Lernfortschritt an.
- Geeignet für 1–4 Spieler, ab 5 Jahren.
- Förderung von Sprachentwicklung, Wahrnehmung und Wortschatz.
- Verlag Ravensburger
In dem Kinderspiel E wie Elefant werden Laute gehört und Buchstaben entdeckt. Zwei Karten passen wie Puzzleteile zusammen, und nur passende Zuordnungen ergeben Sinn. Die Spieler erkennen Anfangsbuchstaben bei Bildern wie Affe (A) oder Elefant (E). Je nach Entwicklungsstand können später Karten ausgetauscht werden, nachdem das Kind sich den Laut gewünscht hat, zum Beispiel „Gib mir bitte das D von Dinosaurier“. Die beigefügte Anlauttabelle unterstützt Unsicherheit. Das Spiel fördert Sprachentwicklung, Wortschatz und Wahrnehmung und bietet eine einfache Selbstkontrolle durch die Puzzleteil-Kartenmechanik. Geeignet ist es für 1 bis 4 Spieler ab einem Alter von 5 Jahren. Ravensburger Verlag GmbH bietet damit eine Lernaktivität, die Lernen mit Spaß verbindet.
Spielprinzip und Lernziele
- Zwei Karten passen wie Puzzleteile zueinander.
- Bild zeigt Anfangsbuchstaben, der passende Buchstabe wird gesucht.
- Anlauttabelle hilft bei Unsicherheit.
- Selbstkontrolle durch passgenaue Kartenmechanik.
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade passen sich dem Lernfortschritt an.
- Geeignet für 1–4 Spieler, ab 5 Jahren.
- Förderung von Sprachentwicklung, Wahrnehmung und Wortschatz.
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