Ravensburger Rund ums Taschengeld Lernspiel 6-10 Jahre

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Rund ums Taschengeld ist ein Lernspiel von Ravensburger, das Kindern im Alter von etwa sechs bis zehn Jahren spielerisch den Umgang mit Geld beibringt. Auf dem Rummel ziehen die Spieler durch sieben verschiedene Aktionen, wie etwas zu essen zu kaufen, sich einen Herzenswunsch zu erfüllen oder Geld zu verdienen. Das Taschengeld beträgt zwei Euro, und wer clever spart oder arbeitet, kommt weiter, kann sich ein Eis gönnen oder die Aktion Karussell fahren bezahlen. Das Rechenspiel fördert das Rechnen bis 100, Selbstständigkeit und Verantwortung und bietet zwei Spielvarianten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Die Partie eignet sich für 2 bis 4 Spieler und bringt Spannung in jedes Kinderzimmer. Als Teil der Lernspielreihe Spielend Neues Lernen unterstützt es die Entwicklung der Kinder, indem sie spielerisch Wissen erwerben, persönliche Potenziale entfalten und eigenständig Entscheidungen treffen können.

Inhalt und Nutzen

  • Sieben Aktionen rund um den Rummel
  • Taschengeld beträgt zwei Euro
  • Zwei Spielvarianten mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden
  • Für 2–4 Spieler, ab 6 Jahren
  • Fördert Geldumgang, Rechnen bis 100, Selbstständigkeit
  • Teil der Lernspielreihe Spielend Neues Lernen von Ravensburger

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Rund ums Taschengeld ist ein Lernspiel von Ravensburger, das Kindern im Alter von etwa sechs bis zehn Jahren spielerisch den Umgang mit Geld beibringt. Auf dem Rummel ziehen die Spieler durch sieben verschiedene Aktionen, wie etwas zu essen zu kaufen, sich einen Herzenswunsch zu erfüllen oder Geld zu verdienen. Das Taschengeld beträgt zwei Euro, und wer clever spart oder arbeitet, kommt weiter, kann sich ein Eis gönnen oder die Aktion Karussell fahren bezahlen. Das Rechenspiel fördert das Rechnen bis 100, Selbstständigkeit und Verantwortung und bietet zwei Spielvarianten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Die Partie eignet sich für 2 bis 4 Spieler und bringt Spannung in jedes Kinderzimmer. Als Teil der Lernspielreihe Spielend Neues Lernen unterstützt es die Entwicklung der Kinder, indem sie spielerisch Wissen erwerben, persönliche Potenziale entfalten und eigenständig Entscheidungen treffen können.

Inhalt und Nutzen

  • Sieben Aktionen rund um den Rummel
  • Taschengeld beträgt zwei Euro
  • Zwei Spielvarianten mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden
  • Für 2–4 Spieler, ab 6 Jahren
  • Fördert Geldumgang, Rechnen bis 100, Selbstständigkeit
  • Teil der Lernspielreihe Spielend Neues Lernen von Ravensburger

Produktspezifikationen

Marken Ravensburger Verlag GmbH
EAN
  • 4005556249961
Farbe
  • Mehrfarbig
Größe
MPN
  • 24996


Preis-Historie

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