REBEL Spiel Wandering Towers 19043
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Beschreibung
Kaufland
Jedes Jahr stellen Schüler der Zauberschule des Raven Kingdom ihr Können unter Beweis. Im Rahmen der Abschlussprüfung müssen junge Schüler die sagenumwobene Rabenburg erreichen. Allerdings ist die Straße mit vielen Überraschungen und Fallen übersät. Nur diejenigen, die die subtile Kunst der Zaubertrankherstellung beherrschen, durch die Wandertürme navigieren und effektiv Zauber wirken können, werden ihren Abschluss mit Auszeichnung machen. Im Spiel Wandering Towers führen Sie junge Zauberer zum Rabenschloss. Magier können sich zu Fuß oder mithilfe von Wandertürmen fortbewegen. Wenn ein Spieler einen anderen Zauberer in einem Turm gefangen hält, füllt sich sein Fläschchen auf magische Weise mit Trank. Sieger wird derjenige, der die Möglichkeiten geschickt nutzt und als Erster alle seine Zauberer im Schloss platziert. Worum geht es? 1. Während des Spiels versuchen die Teilnehmer, alle ihre Zauberer so schnell wie möglich im Rabenschloss zu platzieren. Dazu bewegen sie sich im Kreis: allein oder mithilfe der Titeltürme. 2. In sei
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Jedes Jahr stellen Schüler der Zauberschule des Raven Kingdom ihr Können unter Beweis. Im Rahmen der Abschlussprüfung müssen junge Schüler die sagenumwobene Rabenburg erreichen. Allerdings ist die Straße mit vielen Überraschungen und Fallen übersät. Nur diejenigen, die die subtile Kunst der Zaubertrankherstellung beherrschen, durch die Wandertürme navigieren und effektiv Zauber wirken können, werden ihren Abschluss mit Auszeichnung machen. Im Spiel Wandering Towers führen Sie junge Zauberer zum Rabenschloss. Magier können sich zu Fuß oder mithilfe von Wandertürmen fortbewegen. Wenn ein Spieler einen anderen Zauberer in einem Turm gefangen hält, füllt sich sein Fläschchen auf magische Weise mit Trank. Sieger wird derjenige, der die Möglichkeiten geschickt nutzt und als Erster alle seine Zauberer im Schloss platziert. Worum geht es? 1. Während des Spiels versuchen die Teilnehmer, alle ihre Zauberer so schnell wie möglich im Rabenschloss zu platzieren. Dazu bewegen sie sich im Kreis: allein oder mithilfe der Titeltürme. 2. In sei