Du führst einen Stamm in einem Gebiet, in dem die Spuren alter Zivilisationen verändern können, was der Stamm zu tun weiß. In Recall eröffnen dir die Erkundungen neue Orte, und die Entdeckungen können zu Fähigkeiten werden, auf die du dich für den Rest der Partie verlässt. Du entscheidest, wann es sich lohnt, dich zu bewegen, und wann es Zeit ist, das Gelernte einzusetzen.So läuft die Partie abDas Schlüsselsystem verknüpft die Aktionsentscheidungen mit der Entwicklung des Stammes. Auf der Karte bewegst du die Stammesmitglieder und kannst an geeigneten Orten erkunden, bauen oder graben.Wenn du eine Grabungsmöglichkeit findest, überlege, was es kostet, dorthin zu gelangen, und welche Aktionen die Entdeckung für dich eröffnen kann. Manchmal lohnt es sich, zuerst eine Position zu nutzen, die du bereits vorbereitet hast.Welche Entscheidungen den Unterschied machenDie Entscheidungen auf der Karte und die Stammesverbesserungen unterstützen sich gegenseitig. Erstelle einen Plan, der die Entdeckungen mehrfach nutzt, soweit es dein Weg
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