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Spieler: 2-4 Alter: ab 6 Jahren Mit Einfallsreichtum und Geschicklichkeit müssen Sie versuchen, Ihre Ameisen zuerst zu retten, indem Sie vermeiden, von der Spinne gefangen zu werden. Inhalt: 1 Spinne mit Draht und Magnet, 2 Spinnen, 12 Ameisen, 3 Würfel, 1 Rückwand, Regelung
Spieler: 2-4 Alter: ab 6 Jahren Mit Einfallsreichtum und Geschicklichkeit müssen Sie versuchen, Ihre Ameisen zuerst zu retten, indem Sie vermeiden, von der Spinne gefangen zu werden. Inhalt: 1 Spinne mit Draht und Magnet, 2 Spinnen, 12 Ameisen, 3 Würfel, 1 Rückwand, Regelung