Schmidt Spiele Tempel des Schreckens - Kartenspiel

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Beschreibung

Tempel des Schreckens ist ein schnelles Bluff-, Kommunikations- und Deduktionsspiel, bei dem die Spieler in zwei Lagern auftreten: Abenteurer oder heimliche Tempelwächter. Die Abenteurer wollen alle Goldschätze finden, während die Tempelwächter darauf abzielen, die Gruppe zu täuschen, Fallen zu eröffnen oder die Suche zu verzögern. Das Spiel bietet einfache Regeln und schnellen Einstieg, ideal für kurze Partien. In jeder Runde gilt es, geschickt Informationen zu nutzen, falsche Fährten zu legen und das Gegenüber zu durchschauen. Das Spiel ist für 3 bis 10 Spieler geeignet und eignet sich für Kinder ab 8 Jahren. Die Spieldauer pro Runde liegt bei ca. 10 bis 15 Minuten, was schnelle, wiederholbare Partien ermöglicht. Die Mischung aus Bluff, Kommunikation und Duellstrategien sorgt für Spannung und Spaß, während die Spieler versuchen, Freund oder Feind zu erkennen und ihr Lager zum Sieg zu führen. Die Begegnung im Tempel verspricht Reichtum – oder Ärger – je nachdem, wie gut man das Gegenüber einschätzen kann.

Eigenschaften

  • Bluff- und Deduktionsspiel mit Kommunikation
  • 3 bis 10 Spieler gleichzeitig
  • Abenteurer vs Tempelwächter
  • Spieldauer 10 bis 15 Minuten
  • Ab 8 Jahren geeignet
  • Hersteller Schmidt Spiele GmbH

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Tempel des Schreckens ist ein schnelles Bluff-, Kommunikations- und Deduktionsspiel, bei dem die Spieler in zwei Lagern auftreten: Abenteurer oder heimliche Tempelwächter. Die Abenteurer wollen alle Goldschätze finden, während die Tempelwächter darauf abzielen, die Gruppe zu täuschen, Fallen zu eröffnen oder die Suche zu verzögern. Das Spiel bietet einfache Regeln und schnellen Einstieg, ideal für kurze Partien. In jeder Runde gilt es, geschickt Informationen zu nutzen, falsche Fährten zu legen und das Gegenüber zu durchschauen. Das Spiel ist für 3 bis 10 Spieler geeignet und eignet sich für Kinder ab 8 Jahren. Die Spieldauer pro Runde liegt bei ca. 10 bis 15 Minuten, was schnelle, wiederholbare Partien ermöglicht. Die Mischung aus Bluff, Kommunikation und Duellstrategien sorgt für Spannung und Spaß, während die Spieler versuchen, Freund oder Feind zu erkennen und ihr Lager zum Sieg zu führen. Die Begegnung im Tempel verspricht Reichtum – oder Ärger – je nachdem, wie gut man das Gegenüber einschätzen kann.

Eigenschaften

  • Bluff- und Deduktionsspiel mit Kommunikation
  • 3 bis 10 Spieler gleichzeitig
  • Abenteurer vs Tempelwächter
  • Spieldauer 10 bis 15 Minuten
  • Ab 8 Jahren geeignet
  • Hersteller Schmidt Spiele GmbH

Produktspezifikationen

Marken Schmidt Spiele
EAN
  • 4001504750466
Farbe
  • Braun
MPN
  • 75046


Preis-Historie

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