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Auf dem Riff herrscht ein großes Gewusel - einigen Fischen wird es zu bunt! Nur die neugierigen Fische sind noch zu sehen. Kannst Du die anderen Fische alle in den Korallen verstecken? Ideal für unterwegs geeignet - magnetische Spielsteine. - Altersempfehlung: ab 4 Jahren - Anzahl Spieler: 1 Spieler - Designer/Autor(en): Raf Peeters - Spielart: Einzelspieler Logiktrainer - Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 4 magnetische Puzzleteile, 48 Aufgaben / Lösungen im Spiralblock - 48 verschiedene Aufgaben - von einfach bis sehr knifflig - Magnetisches Reisespiel - Zum Mithnehmen und Spielen unterwegs bestens geeignet! - Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Logisches Denken, Planen und Problem lösen Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SGT 221 DE-8 SMART GAMES Magnetspiel Korallenriff Reisespiel ab 4 Jahren Logikspiel SG-221DEEin Unterwasser-Abenteuer! Ein Unterwasser-Abenteuer! Platziere die vier magnetischen Puz
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