Spiel Londji, Erobere den Berg
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Beschreibung
Liki 24
Strategiespiel für alle Natur- und Bergliebhaber. Das Spiel führt euch auf den höchsten Berg, dessen Gipfel noch niemand erreicht hat. Erklimmt den Gipfel, indem ihr mit Logik und Strategie Schritt für Schritt eure Route plant. Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 50 Minuten. Kooperatives Strategiespiel. Fördert Planung, räumliches Vorstellungsvermögen, Antizipation von Zügen und strategisches Denken sowie die Zusammenarbeit der Spieler. Der Inhalt ist auf dem beiliegenden Blatt detailliert beschrieben: Spielsteine für den Spielplan, dreieckige und unregelmäßige Formen, die einen Berg bilden, Routen und Rastplätze, verschiedene Landschaftsformen (Wald, Felsen, schneebedecktes Alpental), Spielfiguren aus Holz und Würfel, Pappmarker für Vorräte, Tiere, eine Fee, Hütten, Müll und Preise. Ziel des Spiels: Eine Route zum Gipfel zu finden. Der Spieler, der den Gipfel erreicht, sollte so viele Punkte wie möglich sammeln. Spielvorbereitung: Der Fuß des Berges ist vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert das Dreieck dieser Farbe an den markierten Stellen am Fuß des Berges. Hinweis: Bei weniger als 5 Spielern werden die Spielsteine mit den Startpunkten so weit wie möglich voneinander entfernt platziert; die nicht gewählten Dreiecke werden mit dem X nach oben platziert. Die Spieler platzieren dann ihre Spielfiguren der entsprechenden Farbe auf den Startpunkten dieser Spielsteine. Die dreieckigen Spielsteine (mit Doppelseiten) werden gemischt und in separate Stapel gelegt: 3 Stapel mit je 5 Schneesteinen, 3 Stapel mit je 10 Steinsteinen und 4 Stapel mit je 16 Waldsteinen. Jeder Spieler erhält einen Apfel- und einen Wassermarker. Die restlichen Marker für Vorräte, Müll und Tiere werden in separaten Stapeln neben der separat platzierten Fee abgelegt. Der Spieler, der zuletzt auf dem Berg war, beginnt mit dem Würfeln – ein Würfel dient dem Bau des Berges, der andere dem Vorrücken. Der Spieler entscheidet für jeden Zug, welchen Würfel er verwendet. Bergbau: Der Spieler nimmt so viele Steine, wie der Würfel zeigt, und legt sie auf die bereits platzierten Steine, um den großen Berg zu vervollständigen. Zuerst werden die Waldsteine genommen; Nachdem diese fertiggestellt sind, folgen Felsen und schließlich Schnee. Der Spieler kann je nach Reliefbereich, den er baut, Teile von einem beliebigen Stapel nehmen, ohne dabei auf den unteren Stapel zu schauen. Die Teile können nicht mehr verändert werden, sobald sie vom Stapel genommen wurden. Sie werden vom Fuß des Berges nach oben platziert und bilden ein großes Dreieck mit einem einzelnen Teil an der Spitze (das Dreieck mit der Flagge). Die Teile müssen sich berühren und dürfen nicht separat platziert werden. Dreieckige Teile dürfen nur dann mit der Spitze nach unten platziert werden, wenn sie auf beiden Seiten passende Nachbarteile haben. Teile können auch mit beiden Seiten nach oben platziert werden, solange der Pfad durchgehend ist (er darf nicht an einer Kante eines Nachbarteils oder am Rand des Berges enden). Der Pfad eines anderen Spielers darf nicht blockiert werden. Sonderteile: Hütte: Bei mehr als drei Spielern muss die Platzierung der Hütte auf dem Spielplan von mindestens einem weiteren Spieler festgelegt werden. Der Hüttenmarker wird dann auf das Dreieck gesetzt. Müll: Wird ein Dreieck mit Blumen oder eine Blume platziert, wird ein Müllmarker darauf gelegt. Lebewesen: Wenn der Spieler, der am Zug ist, ein dreieckiges Spielstein mit einem Tier oder Pilz nimmt, legt er es sofort neben das Bergspielbrett und platziert anschließend den entsprechenden Spielstein darauf. Das Spielstein wird zum Haus des jeweiligen Tieres, und der Spielstein kommt ins Spiel. Hinweis: Es kann hilfreich sein, verschiedene Stapel gleicher Spielsteine zu haben, um die Züge zu planen. Es empfiehlt sich, die Stapel so lange wie möglich aufzubewahren (sie nicht durch das Nehmen von Spielsteinen vom selben Stapel zu leeren). Beachten Sie auch die Wege der anderen Spieler. Sie können sich Tipps holen, um Ihre Chancen zu erhöhen, am Ende den Gipfel zu erreichen. Fortschritt (um die Spielfigur zu bewegen, Vorräte zu transportieren oder Punkte zu sammeln): Der zweite Würfel wird für jeden Zug auf dem Weg verwendet. Die Augenzahl des Würfels kann mit dreieckigen Spielsteinen, Spielsteinen mit Vorräten oder Punkten „verbraucht“ werden. Vorräte: Landet die Spielfigur auf einem dreieckigen Spielstein mit Obstbäumen, kann der Spieler einen Apfel ernten; landet sie auf einem Spielstein mit einem See, nimmt sie Wasser; landet sie auf einem Spielstein mit einer Hütte, nimmt sie sowohl einen Apfel als auch Wasser. Erreicht der Spieler zuerst eine Hütte, entscheidet er, ob er die entsprechende Spielfigur behält oder nicht. Erreicht er ein Feld mit Blumen, auf dem Müll liegt, entscheidet er, ob er diesen einsammelt oder nicht. Jede Spielfigur (Hütte oder Müll) kostet einen Punkt der gewürfelten Zahl. Die Spielfiguren können sich nur auf dem Weg vorwärts und rückwärts bewegen.
Strategiespiel für alle Natur- und Bergliebhaber. Das Spiel führt euch auf den höchsten Berg, dessen Gipfel noch niemand erreicht hat. Erklimmt den Gipfel, indem ihr mit Logik und Strategie Schritt für Schritt eure Route plant. Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 50 Minuten. Kooperatives Strategiespiel. Fördert Planung, räumliches Vorstellungsvermögen, Antizipation von Zügen und strategisches Denken sowie die Zusammenarbeit der Spieler. Der Inhalt ist auf dem beiliegenden Blatt detailliert beschrieben: Spielsteine für den Spielplan, dreieckige und unregelmäßige Formen, die einen Berg bilden, Routen und Rastplätze, verschiedene Landschaftsformen (Wald, Felsen, schneebedecktes Alpental), Spielfiguren aus Holz und Würfel, Pappmarker für Vorräte, Tiere, eine Fee, Hütten, Müll und Preise. Ziel des Spiels: Eine Route zum Gipfel zu finden. Der Spieler, der den Gipfel erreicht, sollte so viele Punkte wie möglich sammeln. Spielvorbereitung: Der Fuß des Berges ist vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert das Dreieck dieser Farbe an den markierten Stellen am Fuß des Berges. Hinweis: Bei weniger als 5 Spielern werden die Spielsteine mit den Startpunkten so weit wie möglich voneinander entfernt platziert; die nicht gewählten Dreiecke werden mit dem X nach oben platziert. Die Spieler platzieren dann ihre Spielfiguren der entsprechenden Farbe auf den Startpunkten dieser Spielsteine. Die dreieckigen Spielsteine (mit Doppelseiten) werden gemischt und in separate Stapel gelegt: 3 Stapel mit je 5 Schneesteinen, 3 Stapel mit je 10 Steinsteinen und 4 Stapel mit je 16 Waldsteinen. Jeder Spieler erhält einen Apfel- und einen Wassermarker. Die restlichen Marker für Vorräte, Müll und Tiere werden in separaten Stapeln neben der separat platzierten Fee abgelegt. Der Spieler, der zuletzt auf dem Berg war, beginnt mit dem Würfeln – ein Würfel dient dem Bau des Berges, der andere dem Vorrücken. Der Spieler entscheidet für jeden Zug, welchen Würfel er verwendet. Bergbau: Der Spieler nimmt so viele Steine, wie der Würfel zeigt, und legt sie auf die bereits platzierten Steine, um den großen Berg zu vervollständigen. Zuerst werden die Waldsteine genommen; Nachdem diese fertiggestellt sind, folgen Felsen und schließlich Schnee. Der Spieler kann je nach Reliefbereich, den er baut, Teile von einem beliebigen Stapel nehmen, ohne dabei auf den unteren Stapel zu schauen. Die Teile können nicht mehr verändert werden, sobald sie vom Stapel genommen wurden. Sie werden vom Fuß des Berges nach oben platziert und bilden ein großes Dreieck mit einem einzelnen Teil an der Spitze (das Dreieck mit der Flagge). Die Teile müssen sich berühren und dürfen nicht separat platziert werden. Dreieckige Teile dürfen nur dann mit der Spitze nach unten platziert werden, wenn sie auf beiden Seiten passende Nachbarteile haben. Teile können auch mit beiden Seiten nach oben platziert werden, solange der Pfad durchgehend ist (er darf nicht an einer Kante eines Nachbarteils oder am Rand des Berges enden). Der Pfad eines anderen Spielers darf nicht blockiert werden. Sonderteile: Hütte: Bei mehr als drei Spielern muss die Platzierung der Hütte auf dem Spielplan von mindestens einem weiteren Spieler festgelegt werden. Der Hüttenmarker wird dann auf das Dreieck gesetzt. Müll: Wird ein Dreieck mit Blumen oder eine Blume platziert, wird ein Müllmarker darauf gelegt. Lebewesen: Wenn der Spieler, der am Zug ist, ein dreieckiges Spielstein mit einem Tier oder Pilz nimmt, legt er es sofort neben das Bergspielbrett und platziert anschließend den entsprechenden Spielstein darauf. Das Spielstein wird zum Haus des jeweiligen Tieres, und der Spielstein kommt ins Spiel. Hinweis: Es kann hilfreich sein, verschiedene Stapel gleicher Spielsteine zu haben, um die Züge zu planen. Es empfiehlt sich, die Stapel so lange wie möglich aufzubewahren (sie nicht durch das Nehmen von Spielsteinen vom selben Stapel zu leeren). Beachten Sie auch die Wege der anderen Spieler. Sie können sich Tipps holen, um Ihre Chancen zu erhöhen, am Ende den Gipfel zu erreichen. Fortschritt (um die Spielfigur zu bewegen, Vorräte zu transportieren oder Punkte zu sammeln): Der zweite Würfel wird für jeden Zug auf dem Weg verwendet. Die Augenzahl des Würfels kann mit dreieckigen Spielsteinen, Spielsteinen mit Vorräten oder Punkten „verbraucht“ werden. Vorräte: Landet die Spielfigur auf einem dreieckigen Spielstein mit Obstbäumen, kann der Spieler einen Apfel ernten; landet sie auf einem Spielstein mit einem See, nimmt sie Wasser; landet sie auf einem Spielstein mit einer Hütte, nimmt sie sowohl einen Apfel als auch Wasser. Erreicht der Spieler zuerst eine Hütte, entscheidet er, ob er die entsprechende Spielfigur behält oder nicht. Erreicht er ein Feld mit Blumen, auf dem Müll liegt, entscheidet er, ob er diesen einsammelt oder nicht. Jede Spielfigur (Hütte oder Müll) kostet einen Punkt der gewürfelten Zahl. Die Spielfiguren können sich nur auf dem Weg vorwärts und rückwärts bewegen.
KauflandStrategiespiel für alle, die die Natur, die Berge und das Spielen lieben. Das Spiel führt Sie auf den höchsten Berg, dessen Gipfel noch niemand erreicht hat. Erobern Sie den Gipfel selbst und erstellen Sie mithilfe von Logik und Strategie die Route, die Sie Schritt für Schritt erklimmen müssen. Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 50 Min. Kooperations- und Strategiespiel. Es entwickelt Planung, Orientierung im Raum, Antizipation von Bewegungen und strategisches Denken sowie die Zusammenarbeit zwischen Spielern. Das Ziel des Spiels: eine Route zum Gipfel des Berges zu absolvieren und der Spieler, der den Gipfel erreicht, sammelt so viele Punkte wie möglich. Spielvorbereitung: Der Fuß des Berges wird gerade fertiggestellt. Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert das Dreieck mit dieser Farbe an den angegebenen Stellen am Fuß des Berges. Hinweis: Bei weniger als 5 Spielern werden die Figuren mit den Startpunkten so weit wie möglich voneinander entfernt platziert; Nicht ausgewählte Dreiecke werden mit dem x-Zeichen nach oben platziert