Until Then ist ein narratives Abenteuer über den Highschool-Schüler Mark Borja und seine Freunde in einer fiktionalen, von den Philippinen inspirierten Welt. In einer Gesellschaft, die sich von einer Katastrophe erholt, erlebt Mark zunächst den Alltag zwischen Unterricht, Hausaufgaben, Klavierübungen, Freundschaften und persönlichen Konflikten. Eine schicksalhafte Begegnung löst jedoch eine Kettenreaktion aus: Menschen verschwinden, Erinnerungen werden unzuverlässig und Mark muss gemeinsam mit seinen Freunden eine verborgene Wahrheit aufdecken. Die Handlung wird durch Dialoge, persönliche Gespräche, SMS, E-Mails und soziale Medien vorangetrieben. Entscheidungen und Interaktionen können Beziehungen, Gruppenprojekte, unerwartete Situationen und den weiteren Verlauf beeinflussen. Das Smartphone dient zugleich als Erkundungswerkzeug, über das Beiträge, Webseiten und Nachrichten nach Hinweisen durchsucht werden. Ergänzt wird die Geschichte durch alltägliche Minispiele, etwa Klavierübungen, Tätigkeiten an einem Imbissstand, das Anschließen eines Flash-Laufwerks oder musikalische Aufgaben zur Bezahlung einer Jeepney-Fahrt. Die Welt wird in handgezeichneter Pixelgrafik mit dreidimensional zusammengesetzten Figuren, Umgebungen und Requisiten dargestellt. Beleuchtung, Schatten, Spiegelungen, warme Farben und Musik unterstützen die emotionale Inszenierung. Schauplätze reichen von einer pulsierenden Hauptstadt über Schulgebäude und Jahrmärkte bis zu Busreisen, Wiesen und den Ruinen einer von einer Katastrophe betroffenen Küstenstadt. Die konkrete Produktfassung ist für PlayStation 5 bestimmt.
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