Abenteuerspiel: Vier junge Abenteurer (Lisa Lagune, Suzie Safari, Jeannot Techno und Benji Capvert) begeben sich auf eine Route, um ihr magisches Wort zu bilden, das Sesam sein wird, um ihr Zuhause zu betreten. ENIGMESSPIEL: Auf dem Weg muss jeder Spieler Rätsel lösen, um jeden Buchstaben seines Zauberworts zu gewinnen. Lernspiel: So entdeckt und merkt das Kind auf angenehme und schnelle Weise die Bedeutung, Rechtschreibung und Synonyme von mehr als 1.500 Schlüsselwörtern, die aus den LAROUSSE Jugendwörterbüchern ausgewählt wurden. 3 Spielstufen: CP, CE1/CE2 und CM1/CM2. Lieferumfang: 1 Tablett, 1 Würfel, 1 Sanduhr, 4 Spielsteine, 64 Briefkarten, 264 Rätselkarten, 1 Aufbewahrungsständer, 1 Bedienungsanleitung (evtl. nicht in deutscher Sprache).
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