Die Husks sind eine kostengünstige und unermüdliche Belästigungstruppe, deren Wert darin besteht, den Feind zu verlangsamen und zurückzuschlagen. Sie blockieren, zwingen den Gegner, Ressourcen zu verbrauchen, und vermitteln stets das Gefühl einer „endlosen Horde“, die die Virtuosos umzingelt. Was bringen sie ihrer Armee? - Günstiger zahlenmäßiger Druck: Sie überschwemmen das Schlachtfeld mit lästigen Miniaturen und mehrfachen Aktivierungen. - Mobilitätskontrolle: Ihre ständige Verlangsamung behindert feindliche Angriffe, Neupositionierungen und Rückzüge. - Unsterblichkeit und thematischer Charakter: Selbst wenn sie fallen, kehren sie mit den Virtuosen zurück und fügen sich in die Ästhetik einer „Flut der Untoten” ein. - Synergie mit den Virtuosen: Sie zwingen den Gegner zu entscheiden, ob er die Virtuosen jagen will (um den Zustrom von Husks zu unterbinden) oder Ressourcen verschwendet, um etwas zu töten, das ohnehin wieder auftaucht. - Taktische Ablenkung: Der Feind muss sich mit ihnen auseinandersetzen, auch wenn sie nicht t
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