Wasserkraft, Brettspiel
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Beschreibung
Kaufland
In einer alternativen Welt des frühen 20. Jahrhunderts gehen die nicht erneuerbaren Ressoucren zur neige. Während die Bergleute die letzten Kohlenstränge aus den nordeuropäischen Feldern gewinnen und die Frachtschiffe mit ihren halb leeren Bäuchen von den Abbaugebieten abfahren, kreiren vier gigantische Explosionen vier riesige Süßwasserbecken im Herzen der Alpen. Dies alles leutet das ende des Ersten Weltkrieges ein. Aber das Echo einer außergewöhnlichen wissenschaftlichen Entdeckung wird lauter und erreicht die Bevölkerung: Nikola Tesla, der seit Jahren vermisst wird, kündigt der Welt die Schaffung eines neuen elektrischen Transformators mit großer Kapazität an: Ein Gerät das enorm leistungsfähig ist und so viel Strom umwandelt das es die Anforderungen einer postindustriellen Metropole zu erfüllt. Eine Handvoll Investoren wittern ein riesen Geschäft: Unterstützt von den Regierungen, welche höchst besorgt ist über den Konflikt und die Energiekrise im ganzen Westen, beginnen sie sofort die neue Technologie zu erforschen. Vier
In einer alternativen Welt des frühen 20. Jahrhunderts gehen die nicht erneuerbaren Ressoucren zur neige. Während die Bergleute die letzten Kohlenstränge aus den nordeuropäischen Feldern gewinnen und die Frachtschiffe mit ihren halb leeren Bäuchen von den Abbaugebieten abfahren, kreiren vier gigantische Explosionen vier riesige Süßwasserbecken im Herzen der Alpen. Dies alles leutet das ende des Ersten Weltkrieges ein. Aber das Echo einer außergewöhnlichen wissenschaftlichen Entdeckung wird lauter und erreicht die Bevölkerung: Nikola Tesla, der seit Jahren vermisst wird, kündigt der Welt die Schaffung eines neuen elektrischen Transformators mit großer Kapazität an: Ein Gerät das enorm leistungsfähig ist und so viel Strom umwandelt das es die Anforderungen einer postindustriellen Metropole zu erfüllt. Eine Handvoll Investoren wittern ein riesen Geschäft: Unterstützt von den Regierungen, welche höchst besorgt ist über den Konflikt und die Energiekrise im ganzen Westen, beginnen sie sofort die neue Technologie zu erforschen. Vier
Alternate"Wasserkraft" transportiert euch in ein alternatives Europa der 1920er Jahre, wo ihr euer ingenieurtechnisches Geschick unter Beweis stellt. Baut als visionäre Kraftwerksleiter ein effizientes Netzwerk aus Staudämmen, Wasserleitungen und Energiezentren. Jede Entscheidung zählt, denn nur die cleverste Wasserführung gewährleistet die Energieproduktion und erfüllt lukrative Verträge. Plant voraus und sichert euch die Wasserressourcen - denn ohne Wasser steht selbst die modernste Anlage still. Strategie und Ressourcenmanagement bestimmen in "Wasserkraft" den Weg zum Erfolg.
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