Die virtuelle Realität (VR) gibt es bereits seit fünf Jahrzehnten, doch die kommenden Jahre versprechen sensationell zu werden. Jetzt, da VR für jedermann zugänglich ist, sagen die betroffenen Branchen und Technologiemagazine voraus, dass diese Technologie Einzug in unsere Haushalte halten wird. Die Popularisierung von VR durch Google Cardboard (oder Samsung Gear) in Verbindung mit der Kommerzialisierung von VR-Kameras für Verbraucher, die das Erstellen eigener 360-Grad-Videos ermöglichen, könnte den Beginn einer neuen Ära bedeuten. Die VR-Landschaft ist so vielfältig, von Apps über Spiele bis hin zur Behandlung von Phobien. Um den VR-Markt besser zu verstehen, bieten wir eine Übersicht über verschiedene VR-Technologien (Software, Headsets, Plattformen, Kameras, Controller usw.) an. Mit dieser Fallstudie möchten wir Ihnen die Kraft der VR näherbringen, die jedes Thema so unterhaltsam macht. Das Ergebnis dieser erweiterten Wahrnehmung ist das, was wir als „Empathie“ bezeichnen. Diese emotionale Intelligenz wird durch Spiegelneu
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