Schmidt Spiele Geistertreppe – Drei Magier Brettspiel
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Beschreibung
Kaufland
Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Plötzlich werden sie selbst zu Geistern. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel. Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen.MerkmaleProdukttypBoard gameGenreLernenSpielzeit (max.)30 minMinimale Anzahl an Spielern2Maximale Anzahl an Spielern4Vorgeschlagenes GeschlechtBeide GeschlechterEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.)4 Jahr(e)VerpackungsdatenVerpackungsbreite268 mmVerpackungstiefe268 mmVerpackungshöhe53 mmPaketgewicht810 gLieferumfangSpielbrett enthaltenJaSicherheitswarnungEU TSD WarnungNicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetNicht für Kinder von 0-3 JahrenJa Empfohlen
Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Plötzlich werden sie selbst zu Geistern. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel. Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen.MerkmaleProdukttypBoard gameGenreLernenSpielzeit (max.)30 minMinimale Anzahl an Spielern2Maximale Anzahl an Spielern4Vorgeschlagenes GeschlechtBeide GeschlechterEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.)4 Jahr(e)VerpackungsdatenVerpackungsbreite268 mmVerpackungstiefe268 mmVerpackungshöhe53 mmPaketgewicht810 gLieferumfangSpielbrett enthaltenJaSicherheitswarnungEU TSD WarnungNicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetNicht für Kinder von 0-3 JahrenJa Empfohlen
OTTO",Buuuh!", Ganz oben in der Ruine wohnt ein Geist. Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um ihn zu erschrecken. Aber die Würfel sind verzaubert und schwups, sind die Kinder selber Geister. Sie stülpen dann einen Geist aus Holz über eine Holzspielfigur und eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Wer ist wer? Jetzt muss man sich merken, unter welchem Geist welche Figur steckt, und man braucht Glück beim Würfeln, um zuerst die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
AlternatePsst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen.
AmazonKinderspiel des Jahres 2004 Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: ca. 30 Minuten, Hersteller: Schmidt Spiele GmbH
StuffleDREI MAGIER SPIELE Geistertreppe Brettspiel 2004 Drei Magier Mehrfarbig 2-4 Spieler
Produktspezifikationen
| Marken | Schmidt Spiele |
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