Schmidt Spiele Drei Magier: Die verdrehte Spuknacht - Brettspiel
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Beschreibung
Drei Magier: Die verdrehte Spuknacht ist ein kooperatives Wettlaufspiel für 2–4 Spieler ab 5 Jahren. Die Magier Vicky, Conrad und Mila betreten gemeinsam das scheinbar verlassene Spukschloss, dessen Tore sich gerade geisterhaft öffnen. Das Ziel ist es, die 15 Zielplättchen auf einer Schiefertafel abzulegen und das Spukschloss noch rechtzeitig zu verlassen, bevor alle Tore verschlossen sind. Die Spieler arbeiten zusammen, um Lösungen zu finden, während Geister über das Spielfeld wandern. Das Spiel bietet hochwertiges Material und ein klares, spannendes Spielprinzip, bei dem Teamwork und Planung im Vordergrund stehen. Der Spielverlauf bleibt spannend, während die Tore knarren und die Geister versuchen, den Ausgang zu blockieren. Mit einer Spieldauer von etwa 20 Minuten ist es für Kinder ab 5 Jahren geeignet und stärkt gemeinschaftliches Denken und Zusammenarbeit.”
Ausstattung
- Spukschloss-Spielplan
- Geisterrad, Geisterwürfel, Magierwürfel
- Schiefertafel mit 15 Zielplättchen
- 12 Geisterkarten, 4 Tore
- 3 Magier, Spielanleitung
Spielprinzip
Geister bewegen sich magisch über das Spielfeld. Bis zu vier Spieler arbeiten zusammen, um das Geisterschloss zu erkunden und rechtzeitig zu entkommen. Alle gewinnen gemeinsam, wenn alle 15 Zielplättchen abgelegt sind und die Magier das Schloss durch offene Tore verlassen. Alle verlieren gemeinsam, wenn die Tore verschlossen bleiben und Fluchtmöglichkeiten fehlen.
Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Kleine Teile. Erstickungsgefahr!
Drei Magier: Die verdrehte Spuknacht ist ein kooperatives Wettlaufspiel für 2–4 Spieler ab 5 Jahren. Die Magier Vicky, Conrad und Mila betreten gemeinsam das scheinbar verlassene Spukschloss, dessen Tore sich gerade geisterhaft öffnen. Das Ziel ist es, die 15 Zielplättchen auf einer Schiefertafel abzulegen und das Spukschloss noch rechtzeitig zu verlassen, bevor alle Tore verschlossen sind. Die Spieler arbeiten zusammen, um Lösungen zu finden, während Geister über das Spielfeld wandern. Das Spiel bietet hochwertiges Material und ein klares, spannendes Spielprinzip, bei dem Teamwork und Planung im Vordergrund stehen. Der Spielverlauf bleibt spannend, während die Tore knarren und die Geister versuchen, den Ausgang zu blockieren. Mit einer Spieldauer von etwa 20 Minuten ist es für Kinder ab 5 Jahren geeignet und stärkt gemeinschaftliches Denken und Zusammenarbeit.”
Ausstattung
- Spukschloss-Spielplan
- Geisterrad, Geisterwürfel, Magierwürfel
- Schiefertafel mit 15 Zielplättchen
- 12 Geisterkarten, 4 Tore
- 3 Magier, Spielanleitung
Spielprinzip
Geister bewegen sich magisch über das Spielfeld. Bis zu vier Spieler arbeiten zusammen, um das Geisterschloss zu erkunden und rechtzeitig zu entkommen. Alle gewinnen gemeinsam, wenn alle 15 Zielplättchen abgelegt sind und die Magier das Schloss durch offene Tore verlassen. Alle verlieren gemeinsam, wenn die Tore verschlossen bleiben und Fluchtmöglichkeiten fehlen.
Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Kleine Teile. Erstickungsgefahr!
Preis-Historie
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Preise zuletzt aktualisiert am: