Leise schleichen Kinder durch Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken, doch plötzlich werden sie selbst zu Geistern. Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel, bei dem eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur gestülpt wird und eine zauberhafte Magnetkraft zwei Figuren verbindet. Wer ist wer? Mit Köpfchen und Würfelglück erreicht man zuerst die letzte Treppenstufe der Ruine. Für 2–4 Spieler ab 4 Jahren, ca. 30 Minuten Spielzeit, inklusive Spielbrett.
Merkmale
- Board game
- Lernen
- 30 min max.
- 2–4 Spieler
- Für alle Geschlechter
Inhalt und Ablauf
Zwei bis vier Spieler schleichen durch eine Ruine, um einen Geist zu erschrecken. Die Würfel geben vor, welcher Zug möglich ist, doch durch das Überstülpen einer Geisterfigur über die eigene Spielfigur verwandeln sich die Spieler in Geister. Eine magnetische Kraft verbindet die Geisterfiguren, und es gilt zu merken, wer unter welchem Geist steckt. Ziel ist es, als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen. Das Spiel fördert Gedächtnis und Würfelglück.
Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Nicht für Kinder von 0-3 Jahren.
Produktspezifikationen
| Marken | Schmidt Spiele |
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Preis-Historie
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